Schiffstypentwicklung
In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.
Entwicklungsvoraussetzungen
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden Gebäude benötigt:
- Universität
- Schiffsweft
- Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen.
Minimalkonfiguration
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:
- Schiffsbasiselement Stufe 1
- Lagerraum Stufe 1
- Ionenantrieb Stufe 1
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Rohstoffkostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 10 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.
Beispielschiffstypen
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt
Melder
Elemente:
- Schiffsbasiseinheit Stufe 1
- Lagerraum Stufe 1
- Ionenantrieb Stufe 1
- Disruptor Stufe 1
Spionageschiff
Elemente:
- Schiffsbasiseinheit Stufe 2
- Lagerraum Stufe 1
- Ionenantrieb Stufe 1
Spezialeinheiten:
- Spionageeinheit
- Tarneinheit
Kolonisationsschiff
Elemente:
- Schiffsbasiseinheit Stufe 3
- Lagerraum Stufe 1
- Ionenantrieb Stufe 1
Spezialeinheiten:
- Kolonisationseinheit
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.