Forschung: Unterschied zwischen den Versionen
(→Ökologie: Formel ergänzt) |
(→Forschungskosten: Zeit für Schiffstechnologie korrigiert (279 -> 270)) |
||
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
====Ionenantriebstechnik==== | ====Ionenantriebstechnik==== | ||
− | Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. | + | Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. Der Basiswert für die Beschleunigung beträgt 25000. |
+ | |||
+ | ''Long time ago ...'' | ||
+ | |||
+ | ... hatten die Piloten noch richtig Feuer unter dem Hintern. Beim Ionenantrieb verbrannte man früher nämlich 2 Anteile Wasserstoff mit einem Anteil Sauerstoff. Die Beschleunigung war eher bescheiden bei 10000 und das Fliegen war wegen des Sauerstoffverbrauchs richtig teuer. Veteranen von damals beteuern dies immer mit den Worten: "Früher, da hatten wir gar nix. Wir war'n froh, wenn wir mal ein paar Sauerstofftanks nach Hause bringen konnten." | ||
====Tachionenantriebstechnologie==== | ====Tachionenantriebstechnologie==== | ||
− | Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht | + | Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht zur Fortbewegung Wasserstoff mit einem Basiswert von 3 pro Stunde. Der Basiswert für die Beschleunigung beträgt 120000. |
====Warptechnologie==== | ====Warptechnologie==== | ||
− | Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit. | + | Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit mit jeder Stufe um den Faktor 0,9. Der Basiswert für den Wasserstoffverbrauch beträgt 2 / Stunde. |
====Disruptortechnik==== | ====Disruptortechnik==== | ||
Zeile 89: | Zeile 93: | ||
Die Formel: | Die Formel: | ||
− | Effizienz = 1 - 0,5 * 0,91^(Stufe Ökologie) | + | <code>Effizienz = 1 - 0,5 * 0,91^(Stufe Ökologie)</code> |
Zur Veranschaulichung der Effizienz-Steigerung der Ökologie-Forschung dient folgendes Diagramm: | Zur Veranschaulichung der Effizienz-Steigerung der Ökologie-Forschung dient folgendes Diagramm: | ||
Zeile 116: | Zeile 120: | ||
|- | |- | ||
|Schiffstechnologie | |Schiffstechnologie | ||
− | | style="text-align:right;"| | + | | style="text-align:right;"|270 |
| style="text-align:right;"|0 | | style="text-align:right;"|0 | ||
| style="text-align:right;"|0 | | style="text-align:right;"|0 | ||
Zeile 340: | Zeile 344: | ||
Die Forschkosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet: | Die Forschkosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet: | ||
− | K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) | + | <code>K(x) = a * (1.11^(x-1)-0.555)</code> |
K(x): Forschungskosten einer Technologie auf Stufe x, | K(x): Forschungskosten einer Technologie auf Stufe x, | ||
Zeile 351: | Zeile 355: | ||
Kryptonkosten für Schiffstechnologie Stufe 10: | Kryptonkosten für Schiffstechnologie Stufe 10: | ||
− | K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401 | + | <code>K(10) = 200 * (1.11^(10-1)-0.555) = 401</code> |
Titankosten für Schiffstechnologie Stufe 10: | Titankosten für Schiffstechnologie Stufe 10: | ||
− | K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401 | + | <code>K(10) = 200*(1.11^(10-1)-0.555) = 401</code> |
Iridiumkosten für Schiffstechnologie Stufe 10: | Iridiumkosten für Schiffstechnologie Stufe 10: | ||
− | K(10)=25*(1.11^(10-1)-0.555)=50 | + | <code>K(10) = 25 * (1.11^(10-1)-0.555) = 50</code> |
Zeile 367: | Zeile 371: | ||
Die Zeit, welche die Forschung benötigt wird nach dieser Formel berechnet: | Die Zeit, welche die Forschung benötigt wird nach dieser Formel berechnet: | ||
− | T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u | + | <code>T(x)= a * 1.11^(x-1) * 0.91^u</code> |
T(x): Forschungszeit einer Technologie der Stufe x, | T(x): Forschungszeit einer Technologie der Stufe x, | ||
Zeile 380: | Zeile 384: | ||
Bauzeit für Schiffstechnologie Stufe 10 (Universität Stufe 25): | Bauzeit für Schiffstechnologie Stufe 10 (Universität Stufe 25): | ||
− | K(10)=270*1.11^(10-1)*0.91^25=65,36 (min) (->00:65:22) | + | <code>K(10) = 270 * 1.11^(10-1) * 0.91^25 = 65,36 (min)</code> (->00:65:22) |
Aktuelle Version vom 5. Juli 2024, 11:51 Uhr
Auf jeden Planeten kann maximal ein Forschungszweig gleichzeitig erforscht werden. Sollen mehrere Forschungen parallel betrieben werden, so benötigt man mehrere Planeten..
Forschungsvoraussetzungen
Um Forschen zu können muss auf dem Planeten eine Universität vorhanden sein. Manche Forschungszweige sind zusätzlich von weiteren Gebäudestufen oder anderen Forschungszweigen abhängig, diese lassen sich im Technologiebaum ablesen...
Technologiebaum
Im Technologiebaum (Abbildung rechts) können die Forschungsvoraussetzungen abgelesen werden. Die grau hinterlegten Felder sind Gebäudestufen, die blau hinterlegten Forschungen. Die Beschriftung der Pfeile gibt die benötigte Stufe an.
Forschungszweige
Es gibt 17 verschiedene Forschungszweige, die alle beliebig weit erforscht werden können. Die geforschte Stufe der Schiffskomponenten gibt an welches die maximal einbaubare Stufe dieser Komponente in einem Schiff ist, daher macht es ab einer gewissen Stufe keinen Sinn mehr weiterzuforschen, da die Schiffe dann zu groß werden würden, wo diese Grenze genau liegt ist Geschmackssache ;) Die Forschung der Spezialtechnologien ermöglicht den Einbau der Spezialeinheiten in Raumschiffe, die geforschte Stufe wirkt sich dabei direkt aus und muss nicht ins Schiff eingebaut werden. Außerdem bietet die Forschung einen gewissen Schutz gegen Angriffe, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angreifer mit einer feindlichen Spezialaktion Erfolg hat, von dieser Stufe abhängt.
Schiffskomponentenforschung
Schiffstechnologie
Schifftechnologie ist die Grundtechnologie, die zum Schiffbau benötigt wird, sie bestimmt die Größe (den Platz für andere Schiffskomponenten) und die Stabilität des Schiffes.
Lagertechnik
Die Lagertechnik ist eine ebenfalls für den Schiffbau unbedingt notwendige Forschung. Je höher die Stufe, desto größere Lager können ins Raumschiff eingebaut werden.
Schildtechnologie
Die Schildtechnologie schwächt gegnerische Treffer ab, so dass weniger Schaden angerichtet wird.
Ionenantriebstechnik
Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. Der Basiswert für die Beschleunigung beträgt 25000.
Long time ago ...
... hatten die Piloten noch richtig Feuer unter dem Hintern. Beim Ionenantrieb verbrannte man früher nämlich 2 Anteile Wasserstoff mit einem Anteil Sauerstoff. Die Beschleunigung war eher bescheiden bei 10000 und das Fliegen war wegen des Sauerstoffverbrauchs richtig teuer. Veteranen von damals beteuern dies immer mit den Worten: "Früher, da hatten wir gar nix. Wir war'n froh, wenn wir mal ein paar Sauerstofftanks nach Hause bringen konnten."
Tachionenantriebstechnologie
Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht zur Fortbewegung Wasserstoff mit einem Basiswert von 3 pro Stunde. Der Basiswert für die Beschleunigung beträgt 120000.
Warptechnologie
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit mit jeder Stufe um den Faktor 0,9. Der Basiswert für den Wasserstoffverbrauch beträgt 2 / Stunde.
Disruptortechnik
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt.
Phasertechnik
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt.
Photonentechnik
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt.
Spezialtechnologienforschung
Spionagetechnik
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Spionagen abzuwehren und selbst erfolgreich zu spionieren.
Tarntechnologie
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit Flotten erfolgreich tarnen zu können, ausserdem erhöht es die Wahrscheinlichkeit einen Angreifer auf dem eigenen Planeten zu enttarnen.
Kolonisationstechnologie
Ihre Erforschung ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten, eine höhere Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Kolonisationsversuches.
Invasionstechnologie
Ihre Erforschung ermöglicht die Eroberung von bereits besiedelten Planeten, eine Erhöhung der Stufe, erhöht die Erfolgschancen.
Recyclingtechnologie
Ihre Erforschung ermöglicht das Sammeln von Rohstoffen aus der Umlaufbahn von Planeten. Je höher die erforschte Stufe, desto schneller wird gesammelt und umso größer die Erfolgswahrscheinlichkeit. Wieviele Rohstoffe im Orbit eines Planeten schweben, steht im Spionbericht unter "recyclebare Rohstoffe".
Plündertechnik
Ihre Erforschung ermöglicht das Plündern von Rohstoffen von besiedelten Planeten.
Sabotagetechnik
Ihre Erforschung ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden auf gegnerischen Planeten. Davon ausgenommen sind folgende Gebäude: Planetenbasis, Solaranlage, Wohngebäude, Meerwasserentsalzungsanlage, Wasserelektrolyseanlage, Nahrungsgewinnungsanlage.
Ökologie
Ihre Erforschung erhöht die Effizienz der Recyclinganlage beim Recyceln. Je höher die Forschungsstufe, desto mehr kann die Recyclinganlage aus den recyclebaren Rohstoffen zurückgewinnen. Grundwert ist 50%, theoretischer Maximalwert 100%. Die Formel:
Effizienz = 1 - 0,5 * 0,91^(Stufe Ökologie)
Zur Veranschaulichung der Effizienz-Steigerung der Ökologie-Forschung dient folgendes Diagramm:
Forschungskosten
Die Forschung kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit.
Forschung | Zeit | Bevölkerung | Energie | Krypton | Titan | Iridium | Wasser | Sauerstoff | Wasserstoff | Nahrung | Punkte |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schiffstechnologie | 270 | 0 | 0 | 200 | 200 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Lagerraum | 180 | 0 | 0 | 150 | 25 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Schutzschild | 360 | 0 | 0 | 200 | 25 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Ionenantrieb | 135 | 0 | 0 | 150 | 75 | 75 | 0 | 25 | 50 | 0 | 1 |
Tachionenantrieb | 540 | 0 | 0 | 250 | 200 | 150 | 0 | 0 | 125 | 0 | 2 |
Warpantrieb | 1320 | 0 | 0 | 300 | 600 | 75 | 0 | 50 | 200 | 0 | 3 |
Disruptor | 127 | 0 | 0 | 200 | 100 | 25 | 0 | 25 | 50 | 0 | 1 |
Phaser | 210 | 0 | 0 | 200 | 300 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Photonentorpedos | 1080 | 0 | 0 | 450 | 500 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
Spionageeinheit | 180 | 0 | 0 | 100 | 150 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Tarneinheit | 540 | 0 | 0 | 75 | 400 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Kolonisationseinheit | 1200 | 0 | 0 | 2250 | 1500 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
Invasionseinheit | 1440 | 0 | 0 | 2250 | 1500 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
Recylingeinheit | 270 | 0 | 0 | 150 | 100 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Plündereinheit | 450 | 0 | 0 | 250 | 150 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Sabotageeinheit | 900 | 0 | 0 | 500 | 350 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
Ökologie | 270 | 0 | 0 | 150 | 100 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Die Forschkosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:
K(x) = a * (1.11^(x-1)-0.555)
K(x): Forschungskosten einer Technologie auf Stufe x,
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)
Beispiel:
Kryptonkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:
K(10) = 200 * (1.11^(10-1)-0.555) = 401
Titankosten für Schiffstechnologie Stufe 10:
K(10) = 200*(1.11^(10-1)-0.555) = 401
Iridiumkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:
K(10) = 25 * (1.11^(10-1)-0.555) = 50
Die Zeit, welche die Forschung benötigt wird nach dieser Formel berechnet:
T(x)= a * 1.11^(x-1) * 0.91^u
T(x): Forschungszeit einer Technologie der Stufe x,
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),
u: Ausbaustufe der Universität
Beispiel:
Bauzeit für Schiffstechnologie Stufe 10 (Universität Stufe 25):
K(10) = 270 * 1.11^(10-1) * 0.91^25 = 65,36 (min)
(->00:65:22)