Diplomatieeinstellungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spacepeoples Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Jeder Spieler kann seinen Diplomatiestatus gegenüber anderen frei bestimmen. Das gleiche gilt auch für Allianzen und Meta-Allianzen. Es gibt drei Arten von Dip…“)
 
 
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
Jeder Spieler kann seinen Diplomatiestatus gegenüber anderen frei bestimmen. Das gleiche gilt auch für Allianzen und Meta-Allianzen.  
 
Jeder Spieler kann seinen Diplomatiestatus gegenüber anderen frei bestimmen. Das gleiche gilt auch für Allianzen und Meta-Allianzen.  
 +
Die Bündnisse der Metaallianz können durch Bündnisse der Allianz überschrieben werden, Bündnisse der Allianz können durch die Diplomatieeinstellungen des Spielers überschrieben werden. Dies ist notwendig, da die Diplomatieeinstellungen direkte Auswirkungen auf das Kampfgeschehen haben und nur so schnell reagiert werden kann.
 +
 +
Diese Einstellungen können sogar innerhalb der eigenen Allianz/Metaallianz und umgekehrt in jeder Kombination vorgenommen werden. Dies ermöglicht z.B. einen kontrollierten Ausstieg aus der Allianz, ohne dass die eigenen Flotten auf befreundeten Planeten plötzlich als feindlich eingestuft werden.
 +
 +
== Diplomatieeinstellungen ==
 +
 
Es gibt drei Arten von Diplomatieeinstellungen:
 
Es gibt drei Arten von Diplomatieeinstellungen:
  
1. Krieg
+
===Krieg===
  
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die sich im Krieg befinden, kämpfen gegeneinander. Um eine Invasion oder Sabbotage durchzuführen ist es notwendig diese Einstellung zu wählen.
+
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die sich im Krieg befinden, kämpfen gegeneinander.  
  
2. Neutral
+
===Neutral===
  
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die neutral zueinander stehen, haben in der Regel nichts miteinander zu tun.
+
Zu allen Spielern (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), zu denen keine Diplomatieeinstellung gewählt wurde ist neutral der Defaultwert. Die neutrale Diplomatieeinstellung kann genutzt werden um Diplomatieeinstellungen auf Allianz- oder Metaebene auszuschalten.
  
3. NAP (Nicht-Angriffs-Pakt)
+
===NAP (Nicht-Angriffs-Pakt)===
  
 
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die einen NAP geschlossen haben, greifen sich nicht gegenseitig an.
 
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die einen NAP geschlossen haben, greifen sich nicht gegenseitig an.
Zeile 16: Zeile 22:
 
Diese Grundlage ist notwendig, um folgende Einstellungen tätigen zu können:
 
Diese Grundlage ist notwendig, um folgende Einstellungen tätigen zu können:
  
 +
 +
== Bündniszusätze ==
 
      
 
      
Handelsbündnis (HB)
+
 
 +
===Handelsbündnis (HB)===
 
-------------------
 
-------------------
  
 
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Handelsbündnis geschlossen haben, haben Vorteile beim Handeln, da ihr Bündnisspartner die augebaute Raumhafenstufe nutzen kann und nicht die vom Planeten vorgegebene.
 
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Handelsbündnis geschlossen haben, haben Vorteile beim Handeln, da ihr Bündnisspartner die augebaute Raumhafenstufe nutzen kann und nicht die vom Planeten vorgegebene.
 
            
 
            
Verteidigungsbündnis (VB)
+
===Verteidigungsbündnis (VB)===
 
------------------------
 
------------------------
  
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Verteidigungsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, sich im Falle eines Krieges gegenseitig zu unterstützen.
+
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Verteidigungsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, sich im Falle eines Krieges gegenseitig zu unterstützen. Der Bündnispartner wird hierbei im Falle einer Kriegserklärung informiert.
 
            
 
            
Angriffsbündnis (AB)
+
===Angriffsbündnis (AB)===
 
--------------------
 
--------------------
  
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Angriffsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, gemeinsam in den Krieg zu ziehen.
+
Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Angriffsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, gemeinsam in den Krieg zu ziehen. Der Bündnispartner wird informiert wenn eine Kriegserklärung ausgesprochen wird.

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2019, 13:25 Uhr

Jeder Spieler kann seinen Diplomatiestatus gegenüber anderen frei bestimmen. Das gleiche gilt auch für Allianzen und Meta-Allianzen. Die Bündnisse der Metaallianz können durch Bündnisse der Allianz überschrieben werden, Bündnisse der Allianz können durch die Diplomatieeinstellungen des Spielers überschrieben werden. Dies ist notwendig, da die Diplomatieeinstellungen direkte Auswirkungen auf das Kampfgeschehen haben und nur so schnell reagiert werden kann.

Diese Einstellungen können sogar innerhalb der eigenen Allianz/Metaallianz und umgekehrt in jeder Kombination vorgenommen werden. Dies ermöglicht z.B. einen kontrollierten Ausstieg aus der Allianz, ohne dass die eigenen Flotten auf befreundeten Planeten plötzlich als feindlich eingestuft werden.

Diplomatieeinstellungen

Es gibt drei Arten von Diplomatieeinstellungen:

Krieg

Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die sich im Krieg befinden, kämpfen gegeneinander.

Neutral

Zu allen Spielern (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), zu denen keine Diplomatieeinstellung gewählt wurde ist neutral der Defaultwert. Die neutrale Diplomatieeinstellung kann genutzt werden um Diplomatieeinstellungen auf Allianz- oder Metaebene auszuschalten.

NAP (Nicht-Angriffs-Pakt)

Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die einen NAP geschlossen haben, greifen sich nicht gegenseitig an.

Diese Grundlage ist notwendig, um folgende Einstellungen tätigen zu können:


Bündniszusätze

Handelsbündnis (HB)


Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Handelsbündnis geschlossen haben, haben Vorteile beim Handeln, da ihr Bündnisspartner die augebaute Raumhafenstufe nutzen kann und nicht die vom Planeten vorgegebene.

Verteidigungsbündnis (VB)


Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Verteidigungsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, sich im Falle eines Krieges gegenseitig zu unterstützen. Der Bündnispartner wird hierbei im Falle einer Kriegserklärung informiert.

Angriffsbündnis (AB)


Spieler (bzw. Allianzen, Meta-Allianzen), die ein Angriffsbündnis geschlossen haben, beabsichtigen, gemeinsam in den Krieg zu ziehen. Der Bündnispartner wird informiert wenn eine Kriegserklärung ausgesprochen wird.