Planeten: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Spieler bekommt zu beginn der Runde einen Planeten.
 
Jeder Spieler bekommt zu beginn der Runde einen Planeten.
Im laufe der Runde sollte es das Ziel sein weitere Planeten in seinem Universum zu kolonisieren oder feindliche Planeten zu invasieren.
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Auf diesem kann er Gebäude bauen, Forschung betreiben, Schiffstypen entwickeln, Raumschiffe und Verteidigungsanlagen bauen.
Bewohnte Planeten besitzen die Verteidigungswerte des Beseitzers.
 
Auch unbewohnte Planeten besitzen einen Verteidigungswert für Spionage und Kolonisation.
 
  
Dieser kann ausspioniert werden und folgende Werte annehmen:
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Im Laufe der Runde sollte es das Ziel sein, weitere - bisher unbewohnte - Planeten in seinem Universum zu kolonisieren oder fremde Planeten zu invasieren.
  
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Alle Planeten haben individuelle Eigenschaften:
  
ziemlich einfach 2
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* Spionieren
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* Kolonisieren
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* Recyceln
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* Tarnen
  
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Nachdem der Spieler die Spionageeinheit erforscht hat, kann er mit dieser einen Schiffstypen entwickeln. Wenn er dann eines dieser Schiffe baut, kann er damit im Anschluss diese Planeteneigenschaften ausspionieren.
  
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Die Planeteneigenschaften haben Werte von eins bis neun und sind Grundlage für die Berechnung von Erfolg und Dauer von [[Spezialaktionen|Spezialaktionen]] auf unbewohnten Planeten.
  
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etwas schwerer         6
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Für bewohnte Planeten werden diese Eigenschaften durch die Forschungsstufen des Besitzers ersetzt.
 
 
schwer                 7
 
 
 
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Aktuelle Version vom 16. April 2018, 06:12 Uhr

Jeder Spieler bekommt zu beginn der Runde einen Planeten. Auf diesem kann er Gebäude bauen, Forschung betreiben, Schiffstypen entwickeln, Raumschiffe und Verteidigungsanlagen bauen.

Im Laufe der Runde sollte es das Ziel sein, weitere - bisher unbewohnte - Planeten in seinem Universum zu kolonisieren oder fremde Planeten zu invasieren.

Alle Planeten haben individuelle Eigenschaften:

  • Spionieren
  • Kolonisieren
  • Recyceln
  • Tarnen

Nachdem der Spieler die Spionageeinheit erforscht hat, kann er mit dieser einen Schiffstypen entwickeln. Wenn er dann eines dieser Schiffe baut, kann er damit im Anschluss diese Planeteneigenschaften ausspionieren.

Die Planeteneigenschaften haben Werte von eins bis neun und sind Grundlage für die Berechnung von Erfolg und Dauer von Spezialaktionen auf unbewohnten Planeten.

Schlüssel Wert
1 sehr einfach
2 ziemlich einfach
3 einfach
4 etwas einfacher
5 normal
6 etwas schwerer
7 schwer
8 ziemlich schwer
9 sehr schwer

Für bewohnte Planeten werden diese Eigenschaften durch die Forschungsstufen des Besitzers ersetzt.