Schiffbau

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Schiffsbauvoraussetzungen

Um auf einem Planeten Schiffe bauen zu können, muss eine Schiffswerft vorhanden sein. Um bewaffnete Schiffe bauen zu können benötigt man zusätzlich eine Waffenfabrik.

Auf einem Planeten kann immer nur ein Schiff gleichzeitig gebaut werden. Es können jedoch beliebig viele Schiffe in Auftrag gegeben werden, die dann nacheinander gebaut werden.

Schiffskomponenten

siehe Schiffstypentwicklung

Schiffbaukosten

Die Schiffbaukosten werden ähnlich wie bei der Entwicklung berechnet, sie unterscheiden sich lediglich in den Kostenfaktoren. Die Schiffbaukosten einer Komponente der Stufe x betragen:

K(x)= a*(1.11^x-0.555)

a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle)

alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtbaukosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.


Die Bauzeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der Stufe x folgendermaßen:

T(x)=a*1.11^x*0.91^g

a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle), g: Ausbaustufe des zuständigen Gebäudes

Das zuständige Gebäude für den Bau von Waffensystemen ist die Waffenfabrik, für alle anderen Komponenten ist die Schiffswerft zuständig.

Basiswerte Einheiten Schiffsbaukosten
Name  Zeit   Bevölkerung   Energie   Krypton   Titan   Iridium   Wasser   Sauerstoff   Wasserstoff   Nahrung   Nutzen   Punkte 
Schiffstechnologie (unbemannt) 80 0 0 190 290 40 0 0 0 0 200 0
Schiffstechnologie (bemannt) 80 10 0 190 190 40 0 0 0 0 400 0
Lagerraum 70 0 0 140 20 40 0 0 0 0 610 1
Schutzschild 110 0 0 190 20 220 0 0 0 0 15 1
Ionenantrieb 40 0 0 90 40 70 0 0 0 0 25000 1
Tachionenantrieb 160 0 0 245 195 145 0 0 0 0 120000 2
Warpantrieb 400 0 0 290 590 70 0 0 0 0 90 3
Disruptor 50 0 0 310 210 70 0 0 0 0 35 1
Phaser 150 0 0 260 360 110 0 0 0 0 50 2
Photonentorpedos 360 0 0 290 440 90 0 0 0 0 65 3
Spionageeinheit 40 0 0 60 110 20 0 0 0 0 0 5
Tarneinheit 85 0 0 70 380 30 0 0 0 0 0 5
Kolonisationseinheit 1000 65 0 1500 900 150 50 20 0 5 0 20
Invasionseinheit 1400 80 0 11000 12500 2600 0 0 0 0 0 46
Recylingeinheit 80 0 0 290 190 40 0 0 0 0 0 12
Plündereinheit 130 5 0 710 510 110 0 0 0 0 0 14
Sabotageeinheit 190 15 0 1100 800 200 0 0 0 2 0 14

Nutzen der Schiffskomponenten

siehe Schiffstypentwicklung