<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://wiki.spacepeoples.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WikiSysop</id>
	<title>Spacepeoples Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.spacepeoples.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WikiSysop"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/WikiSysop"/>
	<updated>2026-04-05T16:38:15Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=249</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=249"/>
		<updated>2023-03-10T15:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott wiederverwertet. Er entsteht auf dem eigenen Planeten durch den Abbruch von Bauaufträgen und der Löschung von Schiffstypen, die zu diesem Zeitpunkt im Raumhafen standen. Außerdem kann hier eingesammelter Recyclingschrott zur Wiederverwertung deponiert werden. Er entsteht nach Raumschlachten im Orbit des Planeten, wo die Schlacht stattfindet. Er besteht aus zerstörten Raumschiffen und den rauchenden Resten der planetaren Verteidigungsanlagen. Zum Einsammeln dieses Schrottes werden Recyclingschiffe benötigt.&lt;br /&gt;
Ein Ausbau der Recyclinganlage erhöht die Lagerkapazität für Schrott sowie den Output an Rohstoffen. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenbasis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raumhafen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|475&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solaranlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wohngebäude&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryptongewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titangewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|225&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|145&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meerwasserentsalzungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elektrolyseanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstofflager&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recyclinganlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|340&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|440&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|101&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenfabrik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|130&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftszentrum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|600&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|550&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Bitte checken, ob die Angaben noch stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier noch mal die alte Version der Tabelle. Dient nur zur Kontrolle und kann demnächst gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert, wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Originaltabelle zur Kontrolle beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Gebäudenutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Produktion 1&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Produktion 2&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch H&amp;amp;#8322;O&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch O&amp;amp;#8322;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch N&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Basis&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenbasis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raumhafen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solaranlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|4000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wohngebäude&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|801&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryptongewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titangewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meerwasserentsalzungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elektrolyseanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstofflager&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recyclinganlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenfabrik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftszentrum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gebaeudenutzen.png|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Informationen bezogen auf SP ist, dass die Formeln sich alle exponentiell entwickeln. D.h. je höher die Stufe, desto höher (nicht linear!) ist der Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dient diese Grafik, die die Rohstoffproduktionsmengen der Krypton-, Titan- und Iridiumgewinnungsanlage zeigt:&lt;br /&gt;
[[Datei:Mindenstufen_prod.png|1000px|Minenstufen/-produktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=231</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=231"/>
		<updated>2020-07-06T10:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an Atemnot, FreshDumbledore, Ganter, Livingston und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
* [[Premium-Account]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* unbewohnte [[Kolonie42]]-Planeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;br /&gt;
* [[Spezialaktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Flottenübergabe]]&lt;br /&gt;
* [[Kämpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnellstart ===&lt;br /&gt;
* [[Accountaufbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=228</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=228"/>
		<updated>2020-07-03T10:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott wiederverwertet. Er entsteht auf dem eigenen Planeten durch den Abbruch von Bauaufträgen und der Löschung von Schiffstypen, die zu diesem Zeitpunkt im Raumhafen standen. Außerdem kann hier eingesammelter Recyclingschrott zur Wiederverwertung deponiert werden. Er entsteht nach Raumschlachten im Orbit des Planeten, wo die Schlacht stattfindet. Er besteht aus zerstörten Raumschiffen und den rauchenden Resten der planetaren Verteidigungsanlagen. Zum Einsammeln dieses Schrottes werden Recyclingschiffe benötigt.&lt;br /&gt;
Ein Ausbau der Recyclinganlage erhöht die Lagerkapazität für Schrott sowie den Output an Rohstoffen. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenbasis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raumhafen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|475&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solaranlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wohngebäude&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryptongewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titangewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|225&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|145&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meerwasserentsalzungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elektrolyseanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rostofflager&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recyclinganlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|340&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|440&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|101&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenfabrik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|130&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftszentrum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|600&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|550&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Bitte checken, ob die Angaben noch stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier noch mal die alte Version der Tabelle. Dient nur zur Kontrolle und kann demnächst gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert, wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Originaltabelle zur Kontrolle beibehalten. Bitte noch mal nach Fehlern kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Gebäudenutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Produktion 1&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Produktion 2&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch H&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch O&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch N&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Basis&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenbasis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raumhafen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solaranlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|4000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wohngebäude&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|801&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryptongewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titangewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meerwasserentsalzungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elektrolyseanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rostofflager&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recyclinganlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenfabrik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftszentrum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Informationen bezogen auf SP ist, dass die Formeln sich alle exponentiell entwickeln. D.h. je höher die Stufe, desto höher (nicht linear!) ist der Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dient diese Grafik, die die Rohstoffproduktionsmengen der Krypton-, Titan- und Iridiumgewinnungsanlage zeigt:&lt;br /&gt;
[[Datei:Mindenstufen_prod.png|1000px|Minenstufen/-produktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=227</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=227"/>
		<updated>2020-07-03T10:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott wiederverwertet. Er entsteht auf dem eigenen Planeten durch den Abbruch von Bauaufträgen und der Löschung von Schiffstypen, die zu diesem Zeitpunkt im Raumhafen standen. Außerdem kann hier eingesammelter Recyclingschrott zur Wiederverwertung deponiert werden. Er entsteht nach Raumschlachten im Orbit des Planeten, wo die Schlacht stattfindet. Er besteht aus zerstörten Raumschiffen und den rauchenden Resten der planetaren Verteidigungsanlagen. Zum Einsammeln dieses Schrottes werden Recyclingschiffe benötigt.&lt;br /&gt;
Ein Ausbau der Recyclinganlage erhöht die Lagerkapazität für Schrott sowie den Output an Rohstoffen. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenbasis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raumhafen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|475&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solaranlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wohngebäude&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryptongewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titangewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|225&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|145&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meerwasserentsalzungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elektrolyseanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rostofflager&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recyclinganlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|340&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|440&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|101&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenfabrik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|130&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|355&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftszentrum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|600&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|650&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|550&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Bitte checken, ob die Angaben noch stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier noch mal die alte Version der Tabelle. Dient nur zur Kontrolle und kann demnächst gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert, wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Originaltabelle zur Kontrolle beibehalten. Bitte noch mal nach Fehlern kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Gebäudenutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Produktion 1&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Produktion 2&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch H&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch O&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Verbrauch N&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Basis&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenbasis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raumhafen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solaranlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|4000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wohngebäude&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|801&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryptongewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titangewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meerwasserentsalzungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elektrolyseanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsgewinnungsanlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rostofflager&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recyclinganlage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenfabrik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirtschaftszentrum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Informationen bezogen auf SP ist, dass die Formeln sich alle exponentiell entwickeln. D.h. je höher die Stufe, desto höher (nicht linear!) ist der Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dient diese Grafik, die die Rohstoffproduktionsmengen der Krypton-, Titan- und Iridiumgewinnungsanlage zeigt:&lt;br /&gt;
[[Datei:Mindenstufen_prod.png|1000px|Minenstufen/-produktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=209</id>
		<title>Spezialaktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=209"/>
		<updated>2019-10-17T19:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: /* Dauer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Flotte mit Spezialeinheit(en) kann diese auf Wunsch ausführen. Einige Spezialaktionen werden in der Umlaufbahn eines Planeten ausgeführt, für andere landet die Flotte auf dem Planeten. Damit eine Flotte eine Spezialaktion durchführen kann, muss mindestens 1 Schiff in der Flotte die Spezialeinheit haben. Ausnahme Tarnung, um eine Flotte zu tarnen, müssen alle Schiffe dieser Flotte eine Tarneinheit eingebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer und Erfolg ==&lt;br /&gt;
===Start- und Landedauer===&lt;br /&gt;
Die Start- und Landedauer einer Flotte hängt von der größten (Einzel-) Stabilität eines Schiffstypen und der Ausbaustufe des Raumhafens auf dem Planeten ab.&lt;br /&gt;
Bei unbewohnten Planeten oder Planeten, zu dessen Besitzer kein NAP + Handelsbündnis besteht, gilt für den Raumhafen immer die Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start-/Landedauer = (s * 0.91^r) * 30 sec&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s: größte (Einzel-) Stabilität eines Schiffstypen der Flotte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
r: Stufe des Raumhafens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird in Sekunden (immer abgerundet) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lade-/Entladezeit===&lt;br /&gt;
====Laden eines einzelnen Schiffes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind Raumhafenstufe, Lagergröße und gewünschter Füllstand bestimmend. Im einfachsten Fall gibt es nur ein Schiff, dessen Lager komplett gefüllt werden soll. Dann gilt die Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lade-/Entladezeit = (l * 0.91^r) * 10 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l: Größe des Schiffsladeraums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
r: Stufe des Raumhafens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laden mehrerer Schiffe mit gleichem Laderaum====&lt;br /&gt;
Hat man mehrere Schiffe mit gleich großen Laderäumen, verteilen sich die Ressourcen gleichmäßig. Lädt man z.B. 1200 Rohstoffe in eine Flotte mit 3 Schiffen, so dauert das Beladen nur solange, als wenn man 1200/3 = 400 Rohstoffe in ein Schiff packt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;TODO: Berücksichtigung mehrerer Schiffe mit verschiedenen Lagergrößen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauer===&lt;br /&gt;
Die Dauer hängt von der erforschten Stufe und für einige Aktionen von der Planetenschwierigkeit ab:&lt;br /&gt;
* Spionage und Recycling hängen von der erforschten Stufe des Flottenerbauers und der Planetenschwierigkeit ab. &lt;br /&gt;
* Kolonisation hängt von der erforschten Stufe und der Anzahl deiner Planeten ab (effektive Kolonisationsstufe, kurz Kolo-Effe). Die Kolo-Effe wird wie folgt errechnet: Erforschte Kolonisationsstufe abzüglich Anzahl deiner besiedelten Planeten. Zum Beispiel: Du besitzt 1 Planet und deine Kolonisationstechnik ist auf 10 erforscht: 10 - 1 = 9. Deine Kolo-Effe ist 9.&lt;br /&gt;
* Plünderung, Invasion und Sabotage hängen von der erforschten Stufen des Angreifers und des Verteidigers ab. Zur Invasion wird bei Angreifer und Verteidiger jeweils noch die Anzahl ihrer Planeten abgezogen (effektive Invasionsstufen, kurz Inva-Effen).&lt;br /&gt;
* Tarnung hat keine Dauer, bei ihr wird gleich auf den Erfolg gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
Dauer = 0,91^a * 1,11^v * g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung:&lt;br /&gt;
a: Stufe Angreifer, &lt;br /&gt;
v: Stufe Verteidiger, &lt;br /&gt;
g: Grundzeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundzeiten in Sekunden:&lt;br /&gt;
Spionage: 1800&lt;br /&gt;
Kolonisation: 7200&lt;br /&gt;
Recycling: 5400&lt;br /&gt;
Plünderung: 3600&lt;br /&gt;
Invasion: 86400&lt;br /&gt;
Sabotage: 7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolg===&lt;br /&gt;
Um eine Spezialaktion erfolgreich zu beenden, ist es besser, wenn die eigene Stufe höher als die des Gegners/Planeten ist. Der Erfolg wird unterschiedlich ermittelt. Dabei wird mit mehr Schiffen der Erfolg wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
* Recycling: Deine Stufe tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Kolonisation: Deine Stufe abzüglich der Anzahl deiner Planeten (Kolo-Effe) tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Tarnung, Spionage: Auf eigenem Planet und unbewohnt gegen die Planetenstufe. Ist der Planet von jemand anderen besiedelt, tritt Deine Stufe gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers an. &lt;br /&gt;
* Plünderung: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
*Invasion: Erforschte Stufe des Angreifers abzüglich der Anzahl seiner Planeten (Inva-Effe Angreifer) tritt gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers abzüglich der Anzahl seiner Planeten an (Inva-Effe Verteidiger).&lt;br /&gt;
* Sabotage: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonisation zum Beispiel hat dann Erfolg, wenn gilt:&lt;br /&gt;
1,1^KoloEffe * (rand+rand) &amp;gt; 1,1^Planetenkolostufe * (rand+rand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar: abc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschancen===&lt;br /&gt;
Zur Abschätzung der Erfolgsaussicht kann die folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Stufenunterschied &lt;br /&gt;
!Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| 22.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
| 26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| 32.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| 37.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| 43.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 &lt;br /&gt;
| 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
| 56.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 &lt;br /&gt;
| 62.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 &lt;br /&gt;
| 68.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| 73.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| 77.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| 81.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| 84.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| 87.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| 89.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| 91.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenübergabe ==&lt;br /&gt;
Bei Flottenübergabe werden für Dauer und Erfolg die Stufen des Erbauers genommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=171</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=171"/>
		<updated>2018-04-13T14:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an Atemnot, Ganter, FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* unbewohnte [[Kolonie42]]-Planeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;br /&gt;
* [[Spezialaktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Flottenübergabe]]&lt;br /&gt;
* [[Kämpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnellstart ===&lt;br /&gt;
* [[Accountaufbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples&amp;diff=170</id>
		<title>Spacepeoples</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples&amp;diff=170"/>
		<updated>2018-04-13T14:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Hob den Schutz von „Spacepeoples“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spacepeoples ist ein webbasiertes Strategiespiel, das im Weltraum spielt.&lt;br /&gt;
Um mitzuspielen wird lediglich ein Computer mit Internetanschluss und ein Browser benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
Der Weltraum, unendliche Weiten, wir schreiben das Jahr 2410. Tausende von Planeten warten nur darauf von deinem Volk besiedelt zu werden. Du wirst viele fremde Völker kennenlernen, Strategien entwickeln deine Planeten optimal auszubauen, forschen und Raumschiffe bauen. Und nun los, das Universum wartet auf dich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
✓ Jeder Spieler spielt ein Volk, das er individuell gestalten kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ zu Beginn startet jeder Spieler mit einem Planeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ später können weitere Planeten besiedelt oder erobert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Auf jedem Planeten können 16 verscheidene Gebäude gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es können 17 verschiedene Forschungszweige erforscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es gibt 8 verschiedene Rohstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Raumschiffstypen können individuell entwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ internes Forum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Diplomatiesystem, dass das Verbünden mit anderen Völkern erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Spieler können sich zu Allianzen zusammenschließen um gemeinsam stark zu sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Allianzen können sich wiederum zu Metaallianzen zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es gibt eine Art Währung in die Rohstoffe umgetauscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es gibt ein Wirtschaftssystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Design komplett anpassbar (via Einbindung eigener CSS-Datei) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ uvm...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundendauer ==&lt;br /&gt;
Eine Spacepeoples-Runde dauert ein Jahr, nach jeder Runde erhält jeder Spieler einen Abschlussbericht über seine Platzierungen in diversen Highscorelisten. Nach dem Ende einer Runde beginnt dann eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beginn ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält zu Beginn einen Planeten und eine kleine Menge an Rohstoffen. Mit diesen kann er dann seinen Planeten weiter ausbauen und später dann weitere Planeten besiedeln oder erobern. Auch während der Runde können jederzeit neue Spieler hinzukommen, diese erhalten dann einen Planeten auf dem die Planetenbasis bereits etwas vorausgebaut ist, um den Nachteil des späteren Einstiegs etwas auszugleichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kommunikationssysteme&amp;diff=160</id>
		<title>Kommunikationssysteme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kommunikationssysteme&amp;diff=160"/>
		<updated>2018-03-22T11:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt verschiedene Arten in Spacepeoples zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am meisten genutzte Form ist die sogenannte &amp;quot;IGM&amp;quot; (Ingamemessage).&lt;br /&gt;
Diese funktioniert wie ein internes E-Mail-Programm, sodass sich Spieler in wenigen Sekunden über alles wichtige austauschen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren verfügt Spacepeoples über verschiedene Arten von Foren.&lt;br /&gt;
Das Allgemeine Forum ist für alle Spieler zugänglich und soll eine Verbindung zwischen den Spieler herstellen.&lt;br /&gt;
Es gibt zwei interne Foren, eines für die Allianz und eines für die Metaallianz, diese können genutzt werden um interne Angelegenheiten zu besprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen öffentlichen Spacepeoples-Channel im IRC: #spacepeoples&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=159</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=159"/>
		<updated>2018-03-22T11:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: /* Gebäudenutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott aus abgebrochenen Bauaufträgen und zerstörten Raumschiffen wiederverwertet. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität für Schrott. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|miniatur|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|miniatur|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=158</id>
		<title>Spezialaktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=158"/>
		<updated>2018-03-03T08:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Flotte mit Spezialeinheit(en) kann diese auf Wunsch ausführen. Einige Spezialaktionen werden in der Umlaufbahn eines Planeten ausgeführt, für andere landet die Flotte auf dem Planeten. Damit eine Flotte eine Spezialaktion durchführen kann, muss mindestens 1 Schiff in der Flotte die Spezialeinheit haben. Ausnahme Tarnung, um eine Flotte zu tarnen, müssen alle Schiffe dieser Flotte eine Tarneinheit eingebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer und Erfolg ==&lt;br /&gt;
===Dauer===&lt;br /&gt;
Die Dauer hängt von der erforschten Stufe und für einige Aktionen von der Planetenschwierigkeit ab:&lt;br /&gt;
* Spionage und Recycling hängen von der erforschten Stufe des Flottenerbauers und der Planetenschwierigkeit ab. &lt;br /&gt;
* Kolonisation hängt von der erforschten Stufe von der erforschten Stufe und der Anzahl deiner Planeten ab (effektive Kolonisationsstufe, kurz Kolo-Effe). Die Kolo-Effe wird wie folgt errechnet: Erforschte Kolonisationsstufe abzüglich Anzahl deiner besiedelten Planeten. Zum Beispiel: Du besitzt 1 Planet und deine Kolonisationstechnik ist auf 10 erforscht: 10 - 1 = 9. Deine Kolo-Effe ist 9.&lt;br /&gt;
* Plünderung, Invasion und Sabotage hängen von der erforschten Stufen des Angreifers und des Verteidigers ab. Zur Invasion wird bei Angreifer und Verteidiger jeweils noch die Anzahl ihrer Planeten abgezogen (effektive Invasionsstufen, kurz Inva-Effen).&lt;br /&gt;
* Tarnung hat keine Dauer, bei ihr wird gleich auf den Erfolg gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
Dauer = 0,91^a * 1,11^v * g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung:&lt;br /&gt;
a: Stufe Angreifer, &lt;br /&gt;
v: Stufe Verteidiger, &lt;br /&gt;
g: Grundzeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundzeiten in Sekunden:&lt;br /&gt;
Spionage: 1800&lt;br /&gt;
Kolonisation: 7200&lt;br /&gt;
Recycling: 5400&lt;br /&gt;
Plünderung: 3600&lt;br /&gt;
Invasion: 86400&lt;br /&gt;
Sabotage: 7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolg===&lt;br /&gt;
Um eine Spezialaktion erfolgreich zu beenden, ist es besser, wenn die eigene Stufe höher als die des Gegners/Planeten ist. Der Erfolg wird unterschiedlich ermittelt. Dabei wird mit mehr Schiffen der Erfolg wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
* Recycling: Deine Stufe tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Kolonisation: Deine Stufe abzüglich der Anzahl deiner Planeten (Kolo-Effe) tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Tarnung, Spionage: Auf eigenem Planet und unbewohnt gegen die Planetenstufe. Ist der Planet von jemand anderen besiedelt, tritt Deine Stufe gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers an. &lt;br /&gt;
* Plünderung: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
*Invasion: Erforschte Stufe des Angreifers abzüglich der Anzahl seiner Planeten (Inva-Effe Angreifer) tritt gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers abzüglich der Anzahl seiner Planeten an (Inva-Effe Verteidiger).&lt;br /&gt;
* Sabotage: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonisation zum Beispiel hat dann Erfolg, wenn gilt:&lt;br /&gt;
1,1^KoloEffe * (rand+rand) &amp;gt; 1,1^Planetenkolostufe * (rand+rand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar: abc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschancen===&lt;br /&gt;
Zur Abschätzung der Erfolgsaussicht kann die folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Stufenunterschied &lt;br /&gt;
!Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| 22.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
| 26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| 32.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| 37.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| 43.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 &lt;br /&gt;
| 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
| 56.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 &lt;br /&gt;
| 62.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 &lt;br /&gt;
| 68.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| 73.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| 77.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| 81.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| 84.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| 87.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| 89.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| 91.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenübergabe ==&lt;br /&gt;
Bei Flottenübergabe werden für Dauer und Erfolg die Stufen des Erbauers genommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=157</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=157"/>
		<updated>2017-10-06T14:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott aus abgebrochenen Bauaufträgen und zerstörten Raumschiffen wiederverwertet. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität für Schrott. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|miniatur|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|miniatur|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=K%C3%A4mpfe&amp;diff=156</id>
		<title>Kämpfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=K%C3%A4mpfe&amp;diff=156"/>
		<updated>2017-06-23T05:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Kampf wird von einer Flotte mit Angriffsstärke (AS) oder einer Planetenverteidigung gestartet. Er läuft in Kampfrunden ab. Eine Kampfrunde dauert maximal zwei Stunden. Sie ist kürzer, falls der Gegner vorher zerstört ist. Sind nach dem Ende einer Kampfrunde noch angreifbare Ziele vorhanden, wird aus diesen per Zufall ein neues Ziel gewählt und eine neue Kampfrunde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flotten mit Angriffsstärke, die in der Umlaufbahn eines bewohnten Planeten stationiert sind, greifen automatisch an, wenn auf dem gleichen Planet eine gegnerische Flotte oder Planetverteidigung ist. Soll eine Flotte nicht angreifen, parkt man sie auf unbewohnten Planeten. Hier greift sie nur an, falls eine gegnerische Flotte sichtbar wird und man selber zum Gegner &amp;quot;Krieg&amp;quot; eingestellt hat. Durch das Angreifen wird eine Flotte selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Planetenverteidigung greift automatisch an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schadenswirkung kann abgebrochen werden, aber die AS oder Planetverteidigung ist noch bis zum Zeitablauf der Kampfrunde gebunden. Zum Abbrechen klickt man in einer Flotte auf &amp;quot;Angriff abbrechen&amp;quot;. Anschließend führt die Flotte ihre weitere Flugroute aus. Hat sie keine, stationiert sie sich und wird dadurch erneut versuchen, anzugreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen erneuten Angriff zu vermeiden, setzt man die Diplomatieeinstellung &amp;quot;NAP&amp;quot; zum Gegner ein, auf unbesiedelten Planeten reicht &amp;quot;neutral&amp;quot; aus. Ist der Gegner verschwunden, kann die Diplomatieeinstellung wieder gelöscht bzw. in den vorherigen Status gesetzt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples_Wiki:Impressum&amp;diff=155</id>
		<title>Spacepeoples Wiki:Impressum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples_Wiki:Impressum&amp;diff=155"/>
		<updated>2014-09-13T23:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Christine Kochner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Felchenstr. 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
89584 Ehingen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples_Wiki:Impressum&amp;diff=154</id>
		<title>Spacepeoples Wiki:Impressum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples_Wiki:Impressum&amp;diff=154"/>
		<updated>2014-09-13T23:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Die Seite wurde neu angelegt: „Christine Kochner Felchenstr. 2 89584 Ehingen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Christine Kochner&lt;br /&gt;
Felchenstr. 2&lt;br /&gt;
89584 Ehingen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples_Wiki:%C3%9Cber_Spacepeoples_Wiki&amp;diff=153</id>
		<title>Spacepeoples Wiki:Über Spacepeoples Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples_Wiki:%C3%9Cber_Spacepeoples_Wiki&amp;diff=153"/>
		<updated>2014-09-13T23:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Die Seite wurde neu angelegt: „SpacepeoplesWiki ist das Wiki zum Onlinespiel Spacepeoples.  Weitere Informationen hierzu und die Möglichkeit selbst mitzumachen gibt es auf:  [http://www.spa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SpacepeoplesWiki ist das Wiki zum Onlinespiel Spacepeoples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen hierzu und die Möglichkeit selbst mitzumachen gibt es auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.spacepeoples.de www.spacepeoples.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=152</id>
		<title>Spezialaktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=152"/>
		<updated>2013-07-24T17:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Flotte mit Spezialeinheit(en) kann diese auf Wunsch ausführen. Einige Spezialaktionen werden in der Umlaufbahn eines Planeten ausgeführt, für andere landet die Flotte auf dem Planeten. Damit eine Flotte eine Spezialaktion durchführen kann, muss mindestens 1 Schiff in der Flotte die Spezialeinheit haben. Ausnahme Tarnung, um eine Flotte zu tarnen, müssen alle Schiffe dieser Flotte eine Tarneinheit eingebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer und Erfolg ==&lt;br /&gt;
===Dauer===&lt;br /&gt;
Die Dauer hängt von der erforschten Stufe und für einige Aktionen von der Planetenschwierigkeit ab:&lt;br /&gt;
* Spionage und Recycling hängen von der erforschten Stufe des Flottenerbauers und der Planetenschwierigkeit ab. &lt;br /&gt;
* Kolonisation hängt von der erforschten Stufe von der erforschten Stufe und der Anzahl deiner Planeten ab (effektive Kolonisationsstufe, kurz Kolo-Effe). Die Kolo-Effe wird wie folgt errechnet: Erforschte Kolonisationsstufe abzüglich Anzahl deiner besiedelten Planeten. Zum Beispiel: Du besitzt 1 Planet und deine Kolonisationstechnik ist auf 10 erforscht: 10 - 1 = 9. Deine Kolo-Effe ist 9.&lt;br /&gt;
* Plünderung, Invasion und Sabotage hängen von der erforschten Stufen des Angreifers und des Verteidigers ab. Zur Invasion wird bei Angreifer und Verteidiger jeweils noch die Anzahl ihrer Planeten abgezogen (effektive Invasionsstufen, kurz Inva-Effen).&lt;br /&gt;
* Tarnung hat keine Dauer, bei ihr wird gleich auf den Erfolg gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
Dauer = 0,91^a * 1,1^v * g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung:&lt;br /&gt;
a: Stufe Angreifer, &lt;br /&gt;
v: Stufe Verteidiger, &lt;br /&gt;
g: Grundzeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundzeiten in Sekunden:&lt;br /&gt;
Spionage: 1800&lt;br /&gt;
Kolonisation: 7200&lt;br /&gt;
Recycling: 5400&lt;br /&gt;
Plünderung: 3600&lt;br /&gt;
Invasion: 86400&lt;br /&gt;
Sabotage: 7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolg===&lt;br /&gt;
Um eine Spezialaktion erfolgreich zu beenden, ist es besser, wenn die eigene Stufe höher als die des Gegners/Planeten ist. Der Erfolg wird unterschiedlich ermittelt. Dabei wird mit mehr Schiffen der Erfolg wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
* Recycling: Deine Stufe tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Kolonisation: Deine Stufe abzüglich der Anzahl deiner Planeten (Kolo-Effe) tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Tarnung, Spionage: Auf eigenem Planet und unbewohnt gegen die Planetenstufe. Ist der Planet von jemand anderen besiedelt, tritt Deine Stufe gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers an. &lt;br /&gt;
* Plünderung: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
*Invasion: Erforschte Stufe des Angreifers abzüglich der Anzahl seiner Planeten (Inva-Effe Angreifer) tritt gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers abzüglich der Anzahl seiner Planeten an (Inva-Effe Verteidiger).&lt;br /&gt;
* Sabotage: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonisation zum Beispiel hat dann Erfolg, wenn gilt:&lt;br /&gt;
1,1^KoloEffe * (rand+rand) &amp;gt; 1,1^Planetenkolostufe * (rand+rand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar: abc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschancen===&lt;br /&gt;
Zur Abschätzung der Erfolgsaussicht kann die folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Stufenunterschied &lt;br /&gt;
!Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| 22.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
| 26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| 32.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| 37.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| 43.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 &lt;br /&gt;
| 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
| 56.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 &lt;br /&gt;
| 62.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 &lt;br /&gt;
| 68.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| 73.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| 77.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| 81.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| 84.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| 87.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| 89.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| 91.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenübergabe ==&lt;br /&gt;
Bei Flottenübergabe werden für Dauer und Erfolg die Stufen des Erbauers genommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=151</id>
		<title>Spezialaktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=151"/>
		<updated>2013-07-24T17:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Flotte mit Spezialeinheit(en) kann diese auf Wunsch ausführen. Einige Spezialaktionen werden in der Umlaufbahn eines Planeten ausgeführt, für andere landet die Flotte auf dem Planeten. Damit eine Flotte eine Spezialaktion durchführen kann, muss mindestens 1 Schiff in der Flotte die Spezialeinheit haben. Ausnahme Tarnung, um eine Flotte zu tarnen, müssen alle Schiffe dieser Flotte eine Tarneinheit eingebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer und Erfolg ==&lt;br /&gt;
===Dauer===&lt;br /&gt;
Die Dauer hängt von der erforschten Stufe und für einige Aktionen von der Planetenschwierigkeit ab:&lt;br /&gt;
* Spionage und Recycling hängen von der erforschten Stufe des Flottenerbauers und der Planetenschwierigkeit ab. &lt;br /&gt;
* Kolonisation hängt von der erforschten Stufe von der erforschten Stufe und der Anzahl deiner Planeten ab (effektive Kolonisationsstufe, kurz Kolo-Effe). Die Kolo-Effe wird wie folgt errechnet: Erforschte Kolonisationsstufe abzüglich Anzahl deiner besiedelten Planeten. Zum Beispiel: Du besitzt 1 Planet und deine Kolonisationstechnik ist auf 10 erforscht: 10 - 1 = 9. Deine Kolo-Effe ist 9.&lt;br /&gt;
* Plünderung, Invasion und Sabotage hängen von der erforschten Stufen des Angreifers und des Verteidigers ab. Zur Invasion wird bei Angreifer und Verteidiger jeweils noch die Anzahl ihrer Planeten abgezogen (effektive Invasionsstufen, kurz Inva-Effen).&lt;br /&gt;
* Tarnung hat keine Dauer, bei ihr wird gleich auf den Erfolg gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
Dauer = 0,91^a * 1,1^v * g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung:&lt;br /&gt;
a: Stufe Angreifer, &lt;br /&gt;
v: Stufe Verteidiger, &lt;br /&gt;
g: Grundzeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundzeiten in Sekunden:&lt;br /&gt;
Spionage: 1800&lt;br /&gt;
Kolonisation: 7200&lt;br /&gt;
Recycling: 5400&lt;br /&gt;
Plünderung: 3600&lt;br /&gt;
Invasion: 86400&lt;br /&gt;
Sabotage: 7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolg===&lt;br /&gt;
Um eine Spezialaktion erfolgreich zu beenden, ist es besser, wenn die eigene Stufe höher als die des Gegners/Planeten ist. Der Erfolg wird unterschiedlich ermittelt. Dabei wird mit mehr Schiffen der Erfolg wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
* Recycling: Deine Stufe tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Kolonisation: Deine Stufe abzüglich der Anzahl deiner Planeten (Kolo-Effe) tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Tarnung, Spionage: Auf eigenem Planet und unbewohnt gegen die Planetenstufe. Ist der Planet von jemand anderen besiedelt, tritt Deine Stufe gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers an. &lt;br /&gt;
* Plünderung: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
*Invasion: Erforschte Stufe des Angreifers abzüglich der Anzahl seiner Planeten (Inva-Effe Angreifer) tritt gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers abzüglich der Anzahl seiner Planeten an (Inva-Effe Verteidiger).&lt;br /&gt;
* Sabotage: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonisation zum Beispiel hat dann Erfolg, wenn gilt:&lt;br /&gt;
1,1^KoloEffe*(rand+rand) &amp;gt; 1,1^Planetenkolostufe*(rand+rand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar: abc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschancen===&lt;br /&gt;
Zur Abschätzung der Erfolgsaussicht kann die folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Stufenunterschied &lt;br /&gt;
!Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| 22.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
| 26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| 32.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| 37.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| 43.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 &lt;br /&gt;
| 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
| 56.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 &lt;br /&gt;
| 62.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 &lt;br /&gt;
| 68.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| 73.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| 77.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| 81.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| 84.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| 87.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| 89.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| 91.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenübergabe ==&lt;br /&gt;
Bei Flottenübergabe werden für Dauer und Erfolg die Stufen des Erbauers genommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kolonie42&amp;diff=150</id>
		<title>Kolonie42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kolonie42&amp;diff=150"/>
		<updated>2013-04-27T09:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Die Seite wurde neu angelegt: „Im SP Universum entstehen an zufälligen Positionen innerhalb der Startgalaxien (455, 545, 554, 555, 556, 565, 655) Planeten, die nach einiger Zeit wieder verschw…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im SP Universum entstehen an zufälligen Positionen innerhalb der Startgalaxien (455, 545, 554, 555, 556, 565, 655) Planeten, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Die Planeten haben zufällige Gebäudestufen und Planetenverteidigungsanlagen.&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Planeten wird bei den Kolonie42 kein Besitzer angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG zu den Kolonie42 Planeten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit in diesem Universum..&lt;br /&gt;
Das Volk der Brainys, geführt von ihrem damaligen Herrscher Lord Brainstorm dem Zweiten, war seit langen Jahren die erfolgreichste Forschungszivilisation des Universums. &lt;br /&gt;
Als Lord Brainstorm von der Entwicklung des unendlichen Unwahrscheinlichkeitsdrives in einem Paralleluniversum hörte, konnte er nicht auf sich sitzen lassen, dass eine so bedeutende Forschung nicht von seinem Volk entdeckt wurde. Der unendliche Unwahrscheinlichkeitsdrive - für diejenigen Völker die noch nicht über die interuniversale Nachrichtentechnologie verfügen erklärt - ist ein Antrieb der es durch die Erzeugung von Unwahrscheinlichkeiten ermöglicht an allen Orten des Universums gleichzeitig zu sein und am Ende hoffentlich genau dort anzukommen wo man es sich vorgestellt hat und das ohne das auch nur eine Sekunde an Zeit dabei verronnen ist.. die Wahrscheinlichkeit plötzlich an einem anderen Ort zu sein ist in etwa so gering wie kurzzeitig keine Luft mehr zu bekommen, weil sich zufällig gerade alle Sauerstoffatome dazu entschlossen haben an einem anderen Ort zu sein, oder wie die Wahrscheinlichkeit plötzlich ohne Kleidung dazustehen, weil sich ebendiese Atome des Kleidungsstücks verflüchtigt haben.. aber kommen wir zurück zu Lord Brainstorm.. da er dies wie schon erwähnt nicht auf sich sitzen lassen konnte, wies er seine Untertanen an einen noch schnelleren Antrieb zu entwickeln, was natürlich unmöglich war und so entwickelten die Brainys einen Antrieb der zwar auf noch unendlicheren Unwahrscheinlichkeiten beruhte, aber bedauerlicherweise genausoschnell war.&lt;br /&gt;
Dies machte Lord Brainstorm sehr wütend und da er ohnehin nicht viel fürs Reisen übrig hatte, nahm er all seine telekinetische Kraft zusammen -Brainys sind ja eigentlich Schwächlinge sie könnten ohne ihre Gedankenkraft nicht einmal eine Feder anheben- und schleuderte die Maschine in hohem Bogen in die unendlichen Weiten des SP-Universums...&lt;br /&gt;
Nun war die arme kleine Maschine ganz allein da draussen.. sie flog und flog.. viele Lichtjahre weit und als sie einen Moment lang unaufmerksam war kollidierte sie mit einem Forschungssatelliten, einer noch spärlich entwickelten Zivilisation, der gerade auf der Suche nach neuem Leben war, er hatte die ganze Zeit die Zahl Pi bis zur unendlichsten Stelle in Richtung eines entfernten Sternhaufens gefunkt und wie immer keine Antwort erhalten. Es war auch kein besonders erfolgsversprechender Versuch, da wie jeder weiß die 42 eine sehr viel universellere Zahl für dieses Unterfangen gewesen wäre.. &lt;br /&gt;
Bei dieser Kollision wurde eine gigantische Menge an Hitze frei, die eine Verschmelzung der beiden Maschinen zur folge hatte, statt neues Leben zu suchen, war die Maschine nun darauf programmiert neues Leben zu schaffen und so begann die Maschine unbewohnte Planeten zu beleben.. da die Maschine natürlich nicht für diese Aufgabe optimiert wurde, verschwinden gelegentlich ein paar dieser Planeten auch wieder.. nunja ihr werdet selbst merken was diese Technologie anrichtet.. es ist wohl immer dasselbe, wie fortschrittlich das Volk auch sein mag.. die Wahrscheinlichkeit das ein Volk die Folgen einer neuen Entwicklung komplett überschauen kann gehen gegen Null vielleicht ist sie sogar noch kleiner...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=149</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=149"/>
		<updated>2013-04-27T09:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an Ganter, FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* unbewohnte [[Kolonie42]]-Planeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;br /&gt;
* [[Spezialaktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Flottenübergabe]]&lt;br /&gt;
* [[Kämpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnellstart ===&lt;br /&gt;
* [[Accountaufbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=148</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=148"/>
		<updated>2012-08-10T13:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsentwicklungskosten.png|miniatur|700px|Entwicklungskosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x-1)*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=147</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=147"/>
		<updated>2012-07-20T07:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an Ganter, FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;br /&gt;
* [[Spezialaktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Flottenübergabe]]&lt;br /&gt;
* [[Kämpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnellstart ===&lt;br /&gt;
* [[Accountaufbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=131</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=131"/>
		<updated>2012-05-22T09:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an Ganter, FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;br /&gt;
* [[Flotte zusammenstellen, beladen und fliegen]]&lt;br /&gt;
* [[Spezialaktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Flottenübergabe]]&lt;br /&gt;
* [[Kämpfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planetenverteidigungsanlagen&amp;diff=123</id>
		<title>Planetenverteidigungsanlagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planetenverteidigungsanlagen&amp;diff=123"/>
		<updated>2012-05-15T16:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planetenverteidigungsanlagen, kurz PV, werden auf Planeten errichtet, um feindliche Flotten abzuschießen.&lt;br /&gt;
Man kann zwischen drei verschiedenen Arten von Verteidigungsanlagen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disruptorkanonen &lt;br /&gt;
*Phasertürme&lt;br /&gt;
*Photonentorpedowerfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Baustufe der Verteidigungsanlangen wird durch die geforschte Waffenstufe bestimmt. &lt;br /&gt;
Jede der drei Waffenarten kann nur so oft gebaut werden, wie die Ausbaustufe der Waffenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dh bei Disruptortechnik Forschungsstufe 5 und Waffenfabrik Stufe 4 können 4 Verteidigungsanlagen Disruptorkanonen mit der maximalen Stufe 5 gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baukosten der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Verteidigung.png|miniatur|700px|Grundwerte (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Die Baukosten einer Verteidigungsanlage der Stufe x berechnen sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a:Rohstoffkosten (siehe Grundwert-Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit berechnet sich nach der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Grundwert für die Zeit,&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
Verteidigungsanlagen haben einen Stabilität-, einen Angriffsstärke- und einen Schildwert.&lt;br /&gt;
Dieser Berechnet sich mit der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptorkanone Stufe 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilität:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
450*(1.09^5-0.545)=447&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planetenverteidigungsanlagen&amp;diff=122</id>
		<title>Planetenverteidigungsanlagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planetenverteidigungsanlagen&amp;diff=122"/>
		<updated>2012-05-15T16:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planetenverteidigungsanlagen, kurz PV, werden auf Planeten errichtet, um feindliche Flotten abzuschießen.&lt;br /&gt;
Man kann zwischen drei verschiedenen Arten von Verteidigungsanlagen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disruptorkanonen &lt;br /&gt;
*Phasertürme&lt;br /&gt;
*Photonentorpedowerfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Baustufe der Verteidigungsanlangen wird durch die geforschte Waffenstufe bestimmt. &lt;br /&gt;
Jede der drei Waffenarten kann nur so oft gebaut werden, wie die Ausbaustufe der Waffenfabrik ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dh bei Disruptortechnik Forschungsstufe 5 und Waffenfabrik Stufe 4 können 4 Verteidigungsanlagen Disruptorkanonen mit der maximalen Stufe 5 gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baukosten der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Verteidigung.png|miniatur|700px|Grundwerte (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Die Baukosten einer Verteidigungsanlage der Stufe x berechnen sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a:Rohstoffkosten (siehe Grundwert-Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit berechnet sich nach der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Grundwert für die Zeit,&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
Verteidigungsanlagen haben einen Stabilität-, einen Angriffsstärke- und einen Schildwert.&lt;br /&gt;
Dieser Berechnet sich mit der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptorkanone Stufe 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilität:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
450*(1.09^5-0.545)=447&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=121</id>
		<title>Rohstoffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=121"/>
		<updated>2011-08-12T13:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rohstoffe werden sekundengenau gutgeschrieben, in der Rohstoffübersicht kann man nachlesen wieviele Rohstoffe jeweils pro Stunde produziert werden. &lt;br /&gt;
Da bei Wasser, Sauerstoff und Nahrung auch ein Teil davon verbraucht wird sollte man hier ein wenig darauf achten, dass keiner der Werte negativ wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rohstoffproduktion kann gedrosselt werden, indem man für jeweiligen Produktionsfaktor einen Wert kleiner 100 eingibt, dadurch kann ein ins Ungleichgeicht geratener Planet wieder ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rohstoffübersicht enthält den Füllstand des Wohngebäudes, des Rohstofflagers und des Recyclinglagers. Man findet dort außerdem den Faktor wieviel Prozent der Rohstoffe beim Recycling zurückgewonnen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Rohstoffübersicht kann man durch Klick auf einen Banner einen Rohstoffbonus erhalten, es wird 30 Minuten Rohstoffproduktion von Krypton, Titan und Iridium auf allen Planeten gutgeschrieben. Dieser Bonus ist in bestimmten Zeitintervallen möglich, wenn bereits geklickt wurde wird die Zeit für die nächste Klickmöglichkeit angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffe_im_Raumhafen&amp;diff=120</id>
		<title>Schiffe im Raumhafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffe_im_Raumhafen&amp;diff=120"/>
		<updated>2011-08-12T13:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Raumhafen eines Planeten werden Schiffe nach ihren Bau stationiert. Der Raumhafen bietet Platz für beliebig viele Raumschiffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren wird dieser benutzt um Rohstoffe ein- oder auszuladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Start- und Landezeit der Schiffe hängt von der Stufe des Raumhafens ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Flotten zusammenzustellen können Schiffe aus der Liste der im Raumhafen stationierten Schiffe ausgewählt werden, diese werden dann gestartet und in der Umlaufbahn eines Planeten stationiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planetenverteidigungsanlagen&amp;diff=119</id>
		<title>Planetenverteidigungsanlagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planetenverteidigungsanlagen&amp;diff=119"/>
		<updated>2011-08-12T13:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planetenverteidigungsanlagen, kurz PV, werden auf Planeten errichtet, um feindliche Flotten abzuschießen.&lt;br /&gt;
Man kann zwischen drei verschiedenen Arten von Verteidigungsanlagen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disruptorkanonen &lt;br /&gt;
*Phasertürme&lt;br /&gt;
*Photonentorpedowerfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Baustufe der Verteidigungsanlangen wird durch die geforschte Waffenstufe bestimmt. &lt;br /&gt;
Jede der drei Waffenarten kann nur so oft gebaut werden, wie die Stufe der Waffenfabrik und ihre jeweilge Forschungsstufe hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dh bei Disruptortechnik Forschungsstufe 5 und Waffenfabrik Stufe 4 können 4 Verteidigungsanlagen Disruptorkanonen mit der maximalen Stufe 5 gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baukosten der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Verteidigung.png|miniatur|700px|Grundwerte (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Die Baukosten einer Verteidigungsanlage der Stufe x berechnen sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a:Rohstoffkosten (siehe Grundwert-Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit berechnet sich nach der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Grundwert für die Zeit,&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
Verteidigungsanlagen haben einen Stabilität-, einen Angriffsstärke- und einen Schildwert.&lt;br /&gt;
Dieser Berechnet sich mit der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptorkanone Stufe 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilität:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
450*(1.09^5-0.545)=447&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Verteidigung.png&amp;diff=118</id>
		<title>Datei:Verteidigung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Verteidigung.png&amp;diff=118"/>
		<updated>2011-08-12T13:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Wirtschaftssystem&amp;diff=117</id>
		<title>Wirtschaftssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Wirtschaftssystem&amp;diff=117"/>
		<updated>2011-08-12T12:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um auf einem Planeten Rohstoffe tauschen zu können, muss ein Wirtschaftszentrum vorhanden sein. Je höher dieses ausgebaut ist umso mehr Rohstoffe können täglich einbezahlt werden, die Rohstoffe werden dabei in Spacedollar umgetauscht. Die maximale Umtauschmenge pro Tag kann bei Ausbaustufe x des Wirtschaftszentrum mit der Formel für den [[Gebäude#Gebäudenutzen|Gebäudenutzen]] berechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rücktauschmenge ist unbegrenzt, so dass jeden Tag eine gewisse Menge an Rohstoffen einbezahlt werden können und für Engpässe aufbewahrt werden können. Auf diese Weise können kleine Rohstoffmängel ausgeglichen werden oder auch größere, sofern man vorher etwas länger gespart hat ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=116</id>
		<title>Schiffbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=116"/>
		<updated>2011-08-12T11:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schiffsbauvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um auf einem Planeten Schiffe bauen zu können, muss eine Schiffswerft vorhanden sein. Um bewaffnete Schiffe bauen zu können benötigt man zusätzlich eine Waffenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Planeten kann immer nur ein Schiff gleichzeitig gebaut werden. Es können jedoch beliebig viele Schiffe in Auftrag gegeben werden, die dann nacheinander gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
siehe [[Schiffstypentwicklung#Schiffskomponenten|Schiffstypentwicklung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffbaukosten==&lt;br /&gt;
[[Datei:Schiffbau.png|miniatur|700px|Schiffbaukosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Die Schiffbaukosten werden ähnlich wie bei der Entwicklung berechnet, sie unterscheiden sich lediglich in den Kostenfaktoren.&lt;br /&gt;
Die Schiffbaukosten einer Komponente der Stufe x betragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtbaukosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der Stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x-1)*0.91^g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle), g: Ausbaustufe des zuständigen Gebäudes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zuständige Gebäude für den Bau von Waffensystemen ist die Waffenfabrik, für alle anderen Komponenten ist die Schiffswerft zuständig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
siehe [[Schiffstypentwicklung#Nutzen_der_Schiffskomponenten|Schiffstypentwicklung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=115</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=115"/>
		<updated>2011-08-12T11:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 10 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsentwicklungskosten.png|miniatur|700px|Entwicklungskosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x-1)*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=114</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=114"/>
		<updated>2011-08-12T11:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsentwicklungskosten.png|miniatur|700px|Entwicklungskosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 10 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x-1)*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Schiffsnutzen.png&amp;diff=113</id>
		<title>Datei:Schiffsnutzen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Schiffsnutzen.png&amp;diff=113"/>
		<updated>2011-08-12T09:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=112</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=112"/>
		<updated>2011-08-10T22:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=IGM/Forum/IRC&amp;diff=111</id>
		<title>IGM/Forum/IRC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=IGM/Forum/IRC&amp;diff=111"/>
		<updated>2011-08-10T22:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: hat „IGM/Forum/IRC“ nach „Kommunikationssysteme“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kommunikationssysteme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kommunikationssysteme&amp;diff=110</id>
		<title>Kommunikationssysteme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kommunikationssysteme&amp;diff=110"/>
		<updated>2011-08-10T22:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: hat „IGM/Forum/IRC“ nach „Kommunikationssysteme“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt verschiedene Arten in Spacepeoples zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am meisten genutze Forum davon ist die sogenannte &amp;quot;IGM&amp;quot; (Ingamemessage).&lt;br /&gt;
Diese funktioniert wie ein internes Emailprogramm, sodass sich Spieler in wenigen Sekunden über alles wichtige austauschen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren verfügt Spacepeoples über ein verschiedene Arten von Foren.&lt;br /&gt;
Das Allgemeine Foren ist für alle Spieler zugänglich und soll eine Verbindung zwischen den Spieler herstellen.&lt;br /&gt;
Zwei interne Foren, eins für die Allianz und eins für die gesamte Meta, wird genutz um sich intern abzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen öffentlichen Spacepeoples-Chan im IRC: #spacepeoples&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=109</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=109"/>
		<updated>2011-08-10T22:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
* [[IGM/Forum/IRC]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples&amp;diff=108</id>
		<title>Spacepeoples</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spacepeoples&amp;diff=108"/>
		<updated>2011-08-10T09:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spacepeoples ist ein webbasiertes Strategiespiel, das im Weltraum spielt.&lt;br /&gt;
Um mitzuspielen wird lediglich ein Computer mit Internetanschluss und ein Browser benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
Der Weltraum, unendliche Weiten, wir schreiben das Jahr 2410. Tausende von Planeten warten nur darauf von deinem Volk besiedelt zu werden. Du wirst viele fremde Völker kennenlernen, Strategien entwickeln deine Planeten optimal auszubauen, forschen und Raumschiffe bauen. Und nun los, das Universum wartet auf dich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
✓ Jeder Spieler spielt ein Volk, das er individuell gestalten kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ zu Beginn startet jeder Spieler mit einem Planeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ später können weitere Planeten besiedelt oder erobert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Auf jedem Planeten können 16 verscheidene Gebäude gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es können 17 verschiedene Forschungszweige erforscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es gibt 8 verschiedene Rohstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Raumschiffstypen können individuell entwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ internes Forum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Diplomatiesystem, dass das Verbünden mit anderen Völkern erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Spieler können sich zu Allianzen zusammenschließen um gemeinsam stark zu sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Allianzen können sich wiederum zu Metaallianzen zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es gibt eine Art Währung in die Rohstoffe umgetauscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Es gibt ein Wirtschaftssystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Design komplett anpassbar (via Einbindung eigener CSS-Datei) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ uvm...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundendauer ==&lt;br /&gt;
Eine Spacepeoples-Runde dauert ein Jahr, nach jeder Runde erhält jeder Spieler einen Abschlussbericht über seine Platzierungen in diversen Highscorelisten. Nach dem Ende einer Runde beginnt dann eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beginn ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält zu Beginn einen Planeten und eine kleine Menge an Rohstoffen. Mit diesen kann er dann seinen Planeten weiter ausbauen und später dann weitere Planeten besiedeln oder erobern. Auch während der Runde können jederzeit neue Spieler hinzukommen, diese erhalten dann einen Planeten auf dem die Planetenbasis bereits etwas vorausgebaut ist, um den Nachteil des späteren Einstiegs etwas auszugleichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=107</id>
		<title>Rohstoffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=107"/>
		<updated>2011-07-30T14:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Die Seite wurde neu angelegt: „Rohstoffe werden sekundengenau gutgeschrieben, in der Rohstoffübersicht kann man nachlesen wieviele Rohstoffe jeweils pro Stunde produziert werden.  Da bei Wasse…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rohstoffe werden sekundengenau gutgeschrieben, in der Rohstoffübersicht kann man nachlesen wieviele Rohstoffe jeweils pro Stunde produziert werden. &lt;br /&gt;
Da bei Wasser, Sauerstoff und Nahrung auch ein Teil davon verbraucht wird sollte man hier ein wenig darauf achten, dass keiner der Werte negativ wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rohstoffproduktion kann gedrosselt werden, indem man für jeweiligen Produktionsfaktor einen Wert kleiner 100 eingibt, dadurch kann ein ins Ungleichgeicht geratener Planet wieder ausgeglichen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=106</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=106"/>
		<updated>2011-07-30T14:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
* [[IGM/Forum/IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Wirtschaftssystem&amp;diff=105</id>
		<title>Wirtschaftssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Wirtschaftssystem&amp;diff=105"/>
		<updated>2011-07-30T14:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Die Seite wurde neu angelegt: „Um auf einem Planeten Rohstoffe tauschen zu können, muss ein Wirtschaftszentrum vorhanden sein. Je höher dieses ausgebaut ist umso mehr Rohstoffe können tägli…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um auf einem Planeten Rohstoffe tauschen zu können, muss ein Wirtschaftszentrum vorhanden sein. Je höher dieses ausgebaut ist umso mehr Rohstoffe können täglich einbezahlt werden, die Rohstoffe werden dabei in Spacedollar umgetauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rücktauschmenge ist unbegrenzt, so dass jeden Tag eine gewisse Menge an Rohstoffen einbezahlt werden können und für Engpässe aufbewahrt werden können. Auf diese Weise können kleine Rohstoffmängel ausgeglichen werden oder auch größere, sofern man vorher etwas länger gespart hat ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=104</id>
		<title>Schiffbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=104"/>
		<updated>2011-07-30T14:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Die Seite wurde neu angelegt: „==Schiffsbauvoraussetzungen== Um auf einem Planeten Schiffe bauen zu können, muss eine Schiffswerft vorhanden sein.  [[Datei:Schiffbau.png|miniatur|700px|Rohstof…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schiffsbauvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um auf einem Planeten Schiffe bauen zu können, muss eine Schiffswerft vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schiffbau.png|miniatur|700px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=103</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=103"/>
		<updated>2011-07-30T14:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsentwicklungskosten.png|miniatur|700px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Rohstoffkostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 10 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Schiffbau.png&amp;diff=102</id>
		<title>Datei:Schiffbau.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Schiffbau.png&amp;diff=102"/>
		<updated>2011-07-30T14:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Schiffbaukosten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schiffbaukosten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=101</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=101"/>
		<updated>2011-07-30T14:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Die Seite wurde neu angelegt: „In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgege…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsentwicklungskosten.png|miniatur|700px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Rohstoffkostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 10 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Schiffsentwicklungskosten.png&amp;diff=100</id>
		<title>Datei:Schiffsentwicklungskosten.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Schiffsentwicklungskosten.png&amp;diff=100"/>
		<updated>2011-07-30T13:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Schiffsentwicklungskosten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schiffsentwicklungskosten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=99</id>
		<title>Forschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=99"/>
		<updated>2011-07-30T11:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf jeden Planeten kann maximal ein Forschungszweig gleichzeitig erforscht werden. Sollen mehrere Forschungen parallel betrieben werden, so benötigt man mehrere Planeten..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Forschen zu können muss auf dem Planeten eine [[Gebäude|Universität]] vorhanden sein. Manche Forschungszweige sind zusätzlich von weiteren [[Gebäude]]stufen oder anderen Forschungszweigen abhängig, diese lassen sich im Technologiebaum ablesen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologiebaum ===&lt;br /&gt;
[[Datei:techtree.png|miniatur|500px|Technologiebaum]]&lt;br /&gt;
Im Technologiebaum (Abbildung rechts) können die Forschungsvoraussetzungen abgelesen werden. Die grau hinterlegten Felder sind Gebäudestufen, die blau hinterlegten Forschungen. Die Beschriftung der Pfeile gibt die benötigte Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungszweige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 17 verschiedene Forschungszweige, die alle beliebig weit erforscht werden können. &lt;br /&gt;
Die geforschte Stufe der Schiffskomponenten gibt an welches die maximal einbaubare Stufe dieser Komponente in einem Schiff ist, daher macht es ab einer gewissen Stufe keinen Sinn mehr weiterzuforschen, da die Schiffe dann zu groß werden würden, wo diese Grenze genau liegt ist Geschmackssache ;)&lt;br /&gt;
Die Forschung der Spezialtechnologien ermöglicht den Einbau der Spezialeinheiten in Raumschiffe, die geforschte Stufe wirkt sich dabei direkt aus und muss nicht ins Schiff eingebaut werden. Außerdem bietet die Forschung einen gewissen Schutz gegen Angriffe, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angreifer mit einer feindlichen Spezialaktion Erfolg hat, von dieser Stufe abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffskomponentenforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schifftechnologie ist die Grundtechnologie, die zum Schiffbau benötigt wird, sie bestimmt die Größe (den Platz für andere Schiffskomponenten) und die Stabilität des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagertechnik ist eine ebenfalls für den Schiffbau unbedingt notwendige Forschung. Je höher die Stufe, desto größere Lager können ins Raumschiff eingebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schildtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildtechnologie schwächt gegnerische Treffer ab, so dass weniger Schaden angerichtet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantriebstechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantriebstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht Wasserstoff zur Fortbewegung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warptechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptortechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phasertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialtechnologienforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Spionagen abzuwehren und selbst erfolgreich zu spionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarntechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit Flotten erfolgreich tarnen zu können, ausserdem erhöht es die Wahrscheinlichkeit einen Angreifer auf dem eigenen Planeten zu enttarnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten, eine höhere Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Kolonisationsversuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasionstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Eroberung von bereits besiedelten Planeten, eine Erhöhung der Stufe, erhöht die Erfolgschancen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Wiedergewinnung von Rohstoffen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Plündern von Rohstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden auf gegnerischen Planeten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ökologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Effizienz beim Recyceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskosten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschkosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:forschungskosten.png|miniatur|700px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Forschungskosten einer Technologie auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iridiumkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=25*(1.11^(10-1)-0.555)=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, welche die Forschung benötigt wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Forschungszeit einer Technologie der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Schiffstechnologie Stufe 10 (Universität Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=270*1.11^(10-1)*0.91^25=65,36 (min) (-&amp;gt;00:65:22)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Forschungskosten.png&amp;diff=98</id>
		<title>Datei:Forschungskosten.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Forschungskosten.png&amp;diff=98"/>
		<updated>2011-07-30T11:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Foschungskosten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Foschungskosten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=97</id>
		<title>Forschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=97"/>
		<updated>2011-07-30T10:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf jeden Planeten kann maximal ein Forschungszweig gleichzeitig erforscht werden. Sollen mehrere Forschungen parallel betrieben werden, so benötigt man mehrere Planeten..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Forschen zu können muss auf dem Planeten eine [[Gebäude|Universität]] vorhanden sein. Manche Forschungszweige sind zusätzlich von weiteren [[Gebäude]]stufen oder anderen Forschungszweigen abhängig, diese lassen sich im Technologiebaum ablesen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologiebaum ===&lt;br /&gt;
[[Datei:techtree.png|miniatur|500px|Technologiebaum]]&lt;br /&gt;
Im Technologiebaum (Abbildung rechts) können die Forschungsvoraussetzungen abgelesen werden. Die grau hinterlegten Felder sind Gebäudestufen, die blau hinterlegten Forschungen. Die Beschriftung der Pfeile gibt die benötigte Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungszweige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 17 verschiedene Forschungszweige, die alle beliebig weit erforscht werden können. &lt;br /&gt;
Die geforschte Stufe der Schiffskomponenten gibt an welches die maximal einbaubare Stufe dieser Komponente in einem Schiff ist, daher macht es ab einer gewissen Stufe keinen Sinn mehr weiterzuforschen, da die Schiffe dann zu groß werden würden, wo diese Grenze genau liegt ist Geschmackssache ;)&lt;br /&gt;
Die Forschung der Spezialtechnologien ermöglicht den Einbau der Spezialeinheiten in Raumschiffe, die geforschte Stufe wirkt sich dabei direkt aus und muss nicht ins Schiff eingebaut werden. Außerdem bietet die Forschung einen gewissen Schutz gegen Angriffe, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angreifer mit einer feindlichen Spezialaktion Erfolg hat, von dieser Stufe abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffskomponentenforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schifftechnologie ist die Grundtechnologie, die zum Schiffbau benötigt wird, sie bestimmt die Größe (den Platz für andere Schiffskomponenten) und die Stabilität des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagertechnik ist eine ebenfalls für den Schiffbau unbedingt notwendige Forschung. Je höher die Stufe, desto größere Lager können ins Raumschiff eingebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schildtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildtechnologie schwächt gegnerische Treffer ab, so dass weniger Schaden angerichtet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantriebstechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantriebstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht Wasserstoff zur Fortbewegung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warptechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptortechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phasertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialtechnologienforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Spionagen abzuwehren und selbst erfolgreich zu spionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarntechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit Flotten erfolgreich tarnen zu können, ausserdem erhöht es die Wahrscheinlichkeit einen Angreifer auf dem eigenen Planeten zu enttarnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten, eine höhere Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Kolonisationsversuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasionstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Eroberung von bereits besiedelten Planeten, eine Erhöhung der Stufe, erhöht die Erfolgschancen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Wiedergewinnung von Rohstoffen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Plündern von Rohstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden auf gegnerischen Planeten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ökologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Effizienz beim Recyceln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=96</id>
		<title>Forschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=96"/>
		<updated>2011-07-30T10:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf jeden Planeten kann maximal ein Forschungszweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Forschen zu können muss auf dem Planeten eine [[Gebäude|Universität]] vorhanden sein. Manche Forschungszweige sind zusätzlich von weiteren [[Gebäude]]stufen oder anderen Forschungszweigen abhängig, diese lassen sich im Technologiebaum ablesen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologiebaum ===&lt;br /&gt;
[[Datei:techtree.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungszweige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 17 verschiedene Forschungszweige, die alle beliebig weit erforscht werden können. &lt;br /&gt;
Die geforschte Stufe der Schiffskomponenten gibt an welches die maximal einbaubare Stufe dieser Komponente in einem Schiff ist, daher macht es ab einer gewissen Stufe keinen Sinn mehr weiterzuforschen, da die Schiffe dann zu groß werden würden, wo diese Grenze genau liegt ist Geschmackssache ;)&lt;br /&gt;
Die Forschung der Spezialtechnologien ermöglicht den Einbau der Spezialeinheiten in Raumschiffe, die geforschte Stufe wirkt sich dabei direkt aus und muss nicht ins Schiff eingebaut werden. Außerdem bietet die Forschung einen gewissen Schutz gegen Angriffe, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angreifer mit einer feindlichen Spezialaktion Erfolg hat, von dieser Stufe abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffskomponentenforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schifftechnologie ist die Grundtechnologie, die zum Schiffbau benötigt wird, sie bestimmt die Größe (den Platz für andere Schiffskomponenten) und die Stabilität des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagertechnik ist eine ebenfalls für den Schiffbau unbedingt notwendige Forschung. Je höher die Stufe, desto größere Lager können ins Raumschiff eingebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schildtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildtechnologie schwächt gegnerische Treffer ab, so dass weniger Schaden angerichtet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantriebstechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantriebstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht Wasserstoff zur Fortbewegung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warptechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptortechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phasertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialtechnologienforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Spionagen abzuwehren und selbst erfolgreich zu spionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarntechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit Flotten erfolgreich tarnen zu können, ausserdem erhöht es die Wahrscheinlichkeit einen Angreifer auf dem eigenen Planeten zu enttarnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten, eine höhere Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Kolonisationsversuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasionstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Eroberung von bereits besiedelten Planeten, eine Erhöhung der Stufe, erhöht die Erfolgschancen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Wiedergewinnung von Rohstoffen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Plündern von Rohstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden auf gegnerischen Planeten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ökologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Effizienz beim Recyceln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
</feed>