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	<title>Spacepeoples Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=200</id>
		<title>Spezialaktionen</title>
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		<updated>2018-12-06T14:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Start- und Landedauer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Flotte mit Spezialeinheit(en) kann diese auf Wunsch ausführen. Einige Spezialaktionen werden in der Umlaufbahn eines Planeten ausgeführt, für andere landet die Flotte auf dem Planeten. Damit eine Flotte eine Spezialaktion durchführen kann, muss mindestens 1 Schiff in der Flotte die Spezialeinheit haben. Ausnahme Tarnung, um eine Flotte zu tarnen, müssen alle Schiffe dieser Flotte eine Tarneinheit eingebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer und Erfolg ==&lt;br /&gt;
===Start- und Landedauer===&lt;br /&gt;
Die Start- und Landedauer einer Flotte hängt von der größten (Einzel-) Stabilität eines Schiffstypen und der Ausbaustufe des Raumhafens auf dem Planeten ab.&lt;br /&gt;
Bei unbewohnten Planeten oder Planeten, zu dessen Besitzer kein NAP + Handelsbündnis besteht, gilt für den Raumhafen immer die Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start-/Landedauer = (s * 0.91^r) * 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s: größte (Einzel-) Stabilität eines Schiffstypen der Flotte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
r: Stufe des Raumhafens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird in Sekunden (immer abgerundet) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauer===&lt;br /&gt;
Die Dauer hängt von der erforschten Stufe und für einige Aktionen von der Planetenschwierigkeit ab:&lt;br /&gt;
* Spionage und Recycling hängen von der erforschten Stufe des Flottenerbauers und der Planetenschwierigkeit ab. &lt;br /&gt;
* Kolonisation hängt von der erforschten Stufe von der erforschten Stufe und der Anzahl deiner Planeten ab (effektive Kolonisationsstufe, kurz Kolo-Effe). Die Kolo-Effe wird wie folgt errechnet: Erforschte Kolonisationsstufe abzüglich Anzahl deiner besiedelten Planeten. Zum Beispiel: Du besitzt 1 Planet und deine Kolonisationstechnik ist auf 10 erforscht: 10 - 1 = 9. Deine Kolo-Effe ist 9.&lt;br /&gt;
* Plünderung, Invasion und Sabotage hängen von der erforschten Stufen des Angreifers und des Verteidigers ab. Zur Invasion wird bei Angreifer und Verteidiger jeweils noch die Anzahl ihrer Planeten abgezogen (effektive Invasionsstufen, kurz Inva-Effen).&lt;br /&gt;
* Tarnung hat keine Dauer, bei ihr wird gleich auf den Erfolg gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
Dauer = 0,91^a * 1,11^v * g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung:&lt;br /&gt;
a: Stufe Angreifer, &lt;br /&gt;
v: Stufe Verteidiger, &lt;br /&gt;
g: Grundzeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundzeiten in Sekunden:&lt;br /&gt;
Spionage: 1800&lt;br /&gt;
Kolonisation: 7200&lt;br /&gt;
Recycling: 5400&lt;br /&gt;
Plünderung: 3600&lt;br /&gt;
Invasion: 86400&lt;br /&gt;
Sabotage: 7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolg===&lt;br /&gt;
Um eine Spezialaktion erfolgreich zu beenden, ist es besser, wenn die eigene Stufe höher als die des Gegners/Planeten ist. Der Erfolg wird unterschiedlich ermittelt. Dabei wird mit mehr Schiffen der Erfolg wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
* Recycling: Deine Stufe tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Kolonisation: Deine Stufe abzüglich der Anzahl deiner Planeten (Kolo-Effe) tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Tarnung, Spionage: Auf eigenem Planet und unbewohnt gegen die Planetenstufe. Ist der Planet von jemand anderen besiedelt, tritt Deine Stufe gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers an. &lt;br /&gt;
* Plünderung: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
*Invasion: Erforschte Stufe des Angreifers abzüglich der Anzahl seiner Planeten (Inva-Effe Angreifer) tritt gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers abzüglich der Anzahl seiner Planeten an (Inva-Effe Verteidiger).&lt;br /&gt;
* Sabotage: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonisation zum Beispiel hat dann Erfolg, wenn gilt:&lt;br /&gt;
1,1^KoloEffe * (rand+rand) &amp;gt; 1,1^Planetenkolostufe * (rand+rand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar: abc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschancen===&lt;br /&gt;
Zur Abschätzung der Erfolgsaussicht kann die folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Stufenunterschied &lt;br /&gt;
!Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| 22.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
| 26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| 32.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| 37.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| 43.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 &lt;br /&gt;
| 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
| 56.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 &lt;br /&gt;
| 62.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 &lt;br /&gt;
| 68.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| 73.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| 77.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| 81.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| 84.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| 87.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| 89.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| 91.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenübergabe ==&lt;br /&gt;
Bei Flottenübergabe werden für Dauer und Erfolg die Stufen des Erbauers genommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Spezialaktionen&amp;diff=199</id>
		<title>Spezialaktionen</title>
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		<updated>2018-12-06T14:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Dauer und Erfolg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Flotte mit Spezialeinheit(en) kann diese auf Wunsch ausführen. Einige Spezialaktionen werden in der Umlaufbahn eines Planeten ausgeführt, für andere landet die Flotte auf dem Planeten. Damit eine Flotte eine Spezialaktion durchführen kann, muss mindestens 1 Schiff in der Flotte die Spezialeinheit haben. Ausnahme Tarnung, um eine Flotte zu tarnen, müssen alle Schiffe dieser Flotte eine Tarneinheit eingebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer und Erfolg ==&lt;br /&gt;
===Start- und Landedauer===&lt;br /&gt;
Die Start- und Landedauer einer Flotte hängt von der größten (Einzel-) Stabilität eines Schiffstypen und der Ausbaustufe des Raumhafens auf dem Planeten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start-/Landedauer = (s * 0.91^r) * 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s: größte (Einzel-) Stabilität eines Schiffstypen der Flotte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
r: Stufe des Raumhafens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird in Sekunden (immer abgerundet) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauer===&lt;br /&gt;
Die Dauer hängt von der erforschten Stufe und für einige Aktionen von der Planetenschwierigkeit ab:&lt;br /&gt;
* Spionage und Recycling hängen von der erforschten Stufe des Flottenerbauers und der Planetenschwierigkeit ab. &lt;br /&gt;
* Kolonisation hängt von der erforschten Stufe von der erforschten Stufe und der Anzahl deiner Planeten ab (effektive Kolonisationsstufe, kurz Kolo-Effe). Die Kolo-Effe wird wie folgt errechnet: Erforschte Kolonisationsstufe abzüglich Anzahl deiner besiedelten Planeten. Zum Beispiel: Du besitzt 1 Planet und deine Kolonisationstechnik ist auf 10 erforscht: 10 - 1 = 9. Deine Kolo-Effe ist 9.&lt;br /&gt;
* Plünderung, Invasion und Sabotage hängen von der erforschten Stufen des Angreifers und des Verteidigers ab. Zur Invasion wird bei Angreifer und Verteidiger jeweils noch die Anzahl ihrer Planeten abgezogen (effektive Invasionsstufen, kurz Inva-Effen).&lt;br /&gt;
* Tarnung hat keine Dauer, bei ihr wird gleich auf den Erfolg gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
Dauer = 0,91^a * 1,11^v * g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung:&lt;br /&gt;
a: Stufe Angreifer, &lt;br /&gt;
v: Stufe Verteidiger, &lt;br /&gt;
g: Grundzeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundzeiten in Sekunden:&lt;br /&gt;
Spionage: 1800&lt;br /&gt;
Kolonisation: 7200&lt;br /&gt;
Recycling: 5400&lt;br /&gt;
Plünderung: 3600&lt;br /&gt;
Invasion: 86400&lt;br /&gt;
Sabotage: 7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolg===&lt;br /&gt;
Um eine Spezialaktion erfolgreich zu beenden, ist es besser, wenn die eigene Stufe höher als die des Gegners/Planeten ist. Der Erfolg wird unterschiedlich ermittelt. Dabei wird mit mehr Schiffen der Erfolg wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
* Recycling: Deine Stufe tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Kolonisation: Deine Stufe abzüglich der Anzahl deiner Planeten (Kolo-Effe) tritt gegen die Planetenstufe an. &lt;br /&gt;
* Tarnung, Spionage: Auf eigenem Planet und unbewohnt gegen die Planetenstufe. Ist der Planet von jemand anderen besiedelt, tritt Deine Stufe gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers an. &lt;br /&gt;
* Plünderung: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
*Invasion: Erforschte Stufe des Angreifers abzüglich der Anzahl seiner Planeten (Inva-Effe Angreifer) tritt gegen die erforschte Stufe des Planetenbesitzers abzüglich der Anzahl seiner Planeten an (Inva-Effe Verteidiger).&lt;br /&gt;
* Sabotage: Deine Stufe tritt gegen die Stufe des Planetenbesitzers an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonisation zum Beispiel hat dann Erfolg, wenn gilt:&lt;br /&gt;
1,1^KoloEffe * (rand+rand) &amp;gt; 1,1^Planetenkolostufe * (rand+rand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar: abc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschancen===&lt;br /&gt;
Zur Abschätzung der Erfolgsaussicht kann die folgende Tabelle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Stufenunterschied &lt;br /&gt;
!Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| 22.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
| 26.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| 32.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| 37.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| 43.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 &lt;br /&gt;
| 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
| 56.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 &lt;br /&gt;
| 62.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 &lt;br /&gt;
| 68.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| 73.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| 77.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| 81.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| 84.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| 87.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| 89.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| 91.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenübergabe ==&lt;br /&gt;
Bei Flottenübergabe werden für Dauer und Erfolg die Stufen des Erbauers genommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=198</id>
		<title>Gebäude</title>
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		<updated>2018-11-02T09:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Gebäudekosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott aus abgebrochenen Bauaufträgen und zerstörten Raumschiffen wiederverwertet. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität für Schrott. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Informationen bezogen auf SP ist, dass die Formeln sich alle exponentiell entwickeln. D.h. je höher die Stufe, desto höher (nicht linear!) ist der Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dient diese Grafik, die die Rohstoffproduktionsmengen der Krypton-, Titan- und Iridiumgewinnungsanlage zeigt:&lt;br /&gt;
[[Datei:Mindenstufen_prod.png|1000px|Minenstufen/-produktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=197</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=197"/>
		<updated>2018-11-02T09:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Gebäudenutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott aus abgebrochenen Bauaufträgen und zerstörten Raumschiffen wiederverwertet. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität für Schrott. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|miniatur|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Informationen bezogen auf SP ist, dass die Formeln sich alle exponentiell entwickeln. D.h. je höher die Stufe, desto höher (nicht linear!) ist der Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dient diese Grafik, die die Rohstoffproduktionsmengen der Krypton-, Titan- und Iridiumgewinnungsanlage zeigt:&lt;br /&gt;
[[Datei:Mindenstufen_prod.png|1000px|Minenstufen/-produktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=196</id>
		<title>Gebäude</title>
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		<updated>2018-11-02T09:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Gebäudenutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott aus abgebrochenen Bauaufträgen und zerstörten Raumschiffen wiederverwertet. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität für Schrott. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|miniatur|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|miniatur|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Informationen bezogen auf SP ist, dass die Formeln sich alle exponentiell entwickeln. D.h. je höher die Stufe, desto höher (nicht linear!) ist der Nutzen.&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dient diese Grafik, die die Rohstoffproduktionsmengen der Krypton-, Titan- und Iridiumgewinnungsanlage zeigt:&lt;br /&gt;
[[Datei:Mindenstufen_prod.png|miniatur|800px|Minenstufen/-produktion (Tabelle)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Mindenstufen_prod.png&amp;diff=195</id>
		<title>Datei:Mindenstufen prod.png</title>
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		<updated>2018-11-02T09:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=194</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=194"/>
		<updated>2018-11-02T09:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Gebäudenutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem bewohnten Planeten können 16 verschiedene Gebäudetypen gebaut werden. Jedes Gebäude kann beliebig weit ausgebaut werden, sofern genügend Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenbasis ===&lt;br /&gt;
Die Planetenbasis koordiniert den Bau und Weiterausbau von Gebäuden. Der Ausbau der Planetenbasis beschleunigt die Baugeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumhafen ===&lt;br /&gt;
Der Raumhafen dient dazu Flotten starten landen, be- und entladen zu lassen, dies ist umso schneller möglich je höher die Ausbaustufe ist. Außerdem können Flotten im Raumhafen stationiert werden, ein sicherer Platz zum Parken, an dem sie sicher keine Kratzer in den Lack bekommen ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solaranlage ===&lt;br /&gt;
Die Solaranlage wird zur Gewinnung von Energie benötigt. Ein Ausbau der Solaranlage erhöht die Energieproduktion, so dass mehr Gebäde mit Energie versorgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohngebäude ===&lt;br /&gt;
Ein Ausbau des Wohngebäudes ermöglicht es, mehr Leuten auf eurem Planeten zu wohnen. Ist das Wohngebäude vollständig besetzt, kann die Bevölkerung nicht weiter wachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryptongewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Kryptongewinnungsanlage wird Krypton produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titangewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Titangewinnungsanlage wird Titan produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridiumgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Iridiumgewinnungsanlage wird Iridium produziert. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meerwasserentsalzungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Meerwasserentsalzungsanlage wird Wasser gewonnen, das hauptsächlich zur Versorgung der Bevölkerung und zur Weiterverarbeitung in der Wasserelektrolyseanlage benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Gewinnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserelektrolyseanlage ===&lt;br /&gt;
In der Wasserelektrolyseanlage wird Wasser gespalten, dabei wird das Wasser verbraucht und es entstehen Wasserstoff und Sauerstoff. Ein Ausbau erhöht die Umwandlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrungsgewinnungsanlage ===&lt;br /&gt;
In der Nahrungsgewinnungsanlage wird Nahrung produziert, die zur Ernährung der Bevölkerung benötigt wird. Ein Ausbau erhöht die Produktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstofflager ===&lt;br /&gt;
Im Rohstofflager werden die Rohstoffe gelagert. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität. Wenn das Lager voll ist können keine neuen Rohstoffe mehr produzert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recyclinganlage ===&lt;br /&gt;
In der Recyclinganlage wird Schrott aus abgebrochenen Bauaufträgen und zerstörten Raumschiffen wiederverwertet. Ein Ausbau erhöht die Lagerkapazität für Schrott. Ökologieforschung verbessert die prozentuale Rückgewinnung der Rohstoffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffswerft ===&lt;br /&gt;
In der Schiffswerft werden Schiffe produziert. Ein Ausbau erhöht die Baugeschwindigkeit, außerdem wird je Stufe die Anzahl der möglichen Schiffstypen um eins erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenfabrik ===&lt;br /&gt;
In der Waffenfabrik werden alle Waffen produziert (für Schiffe und für die Planeten). Die Anzahl der Verteidigungsanlagen die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Stufe der Waffenfabrik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftszentrum ===&lt;br /&gt;
Das Wirtschaftszentrum ermöglicht den Tausch von Rohstoffen in Spacedollar und umgekehrt. Der Ausbau erhöht die Tauschkapazität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universität ===&lt;br /&gt;
An der Universität wird geforscht, ein Ausbau erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Auch zur Entwicklung neuer Schiffstypen wird die Hilfe der Universität benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau eines Gebäudes kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit bis zur Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Ausbaukosten eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=55*(1.11^(10-1)-0.555)=110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Solaranlage Stufe 10:&lt;br /&gt;
K(10)=90*(1.11^(10-1)-0.555)=180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudekosten2.png|miniatur|800px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die der Ausbau dauert wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Ausbauzeit eines Gebäudes auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p: Ausbaustufe der Planetenbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Solaranlage Stufe 10 (Planetenbasis Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=120*1.11^(10-1)*0.91^25=29,04 (min) (-&amp;gt;00:29:02)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudenutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ausbaustufe eines Gebäude erhöht die Plantenpunktzahl, die Erhöhung der Punktzahl pro Stufe kann für den jeweiligen Gebäudetyp in der Tabelle unten abgelesen werden.&lt;br /&gt;
Jeder Ausbau eines Gebäudes erhöht den Nutzwert eines Gebäudes nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x): Nutzen eines Gebäudes der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:gebaeudenutzen.png|miniatur|800px|Rohstoffproduktion/-verbrauch (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Informationen bezogen auf SP ist, dass die Formeln sich alle exponentiell entwickeln. D.h. je höher die Stufe, desto höher (nicht linear!) ist der Nutzen.&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dient diese Grafik, die die Rohstoffproduktionsmengen der Krypton-, Titan- und Iridiumgewinnungsanlage zeigt:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Universum.png&amp;diff=193</id>
		<title>Datei:Universum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Universum.png&amp;diff=193"/>
		<updated>2018-09-27T13:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Atemnot lud eine neue Version von „Datei:Universum.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spacepeoples Universum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Universum.png&amp;diff=192</id>
		<title>Datei:Universum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Universum.png&amp;diff=192"/>
		<updated>2018-09-27T13:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Atemnot lud eine neue Version von „Datei:Universum.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spacepeoples Universum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=191</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=191"/>
		<updated>2018-09-27T11:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzlich Willkommen beim Wiki des Browsergames [http://www.spacepeoples.de Spacepeoples]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist derzeit noch im Aufbau es wird jedoch nach und nach alle wichtigen Themenbereiche abdecken... &lt;br /&gt;
Vielen Dank an Atemnot, Ganter, FreshDumbledore und Siddhartha, die sich bereiterklärt haben hier mal ein bisschen was reinzuschreiben.. :-)&lt;br /&gt;
Wer mitarbeiten möchte kann sich gerne bei mir melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* über [[Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
* [[Premium-Account]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum und Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Universum]]&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* unbewohnte [[Kolonie42]]-Planeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzsystem ===&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
* [[Metaallianzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatiesystem ===&lt;br /&gt;
* [[Diplomatieeinstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Planeten ===&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffstypentwicklung]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssystem]]&lt;br /&gt;
* [[Planetenverteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe im Raumhafen]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikations- und Benachrichtigungssysteme ===&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationssysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotten ===&lt;br /&gt;
* [[Spezialaktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Flottenübergabe]]&lt;br /&gt;
* [[Kämpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnellstart ===&lt;br /&gt;
* [[Accountaufbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Premium-Account&amp;diff=190</id>
		<title>Premium-Account</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Premium-Account&amp;diff=190"/>
		<updated>2018-09-27T11:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Die Seite wurde neu angelegt: „==Vorteile== In Spacepeoples kann der Spieler einen Premium-Account im 1-, 3-, 6- oder 12-Monats-Abo erwerben, wobei der Preis bei längerer Vertragslaufzeit p…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorteile==&lt;br /&gt;
In Spacepeoples kann der Spieler einen Premium-Account im 1-, 3-, 6- oder 12-Monats-Abo erwerben, wobei der Preis bei längerer Vertragslaufzeit pro Monat sinkt. Wichtig ist hierbei, dass dieser Premium-Account keine so großen Spielvorteile schafft, dass von &amp;quot;pay-to-win&amp;quot; die Rede sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Premium-Features gibt es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werbefreier Account&lt;br /&gt;
* Automatische Einzahlungen im Wirtschaftszentrum&lt;br /&gt;
* Bauschleifenlänge 5 statt 3&lt;br /&gt;
* Premiumauftragsübersicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=189</id>
		<title>Forschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=189"/>
		<updated>2018-09-27T11:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Forschungskosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf jeden Planeten kann maximal ein Forschungszweig gleichzeitig erforscht werden. Sollen mehrere Forschungen parallel betrieben werden, so benötigt man mehrere Planeten..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Forschen zu können muss auf dem Planeten eine [[Gebäude|Universität]] vorhanden sein. Manche Forschungszweige sind zusätzlich von weiteren [[Gebäude]]stufen oder anderen Forschungszweigen abhängig, diese lassen sich im Technologiebaum ablesen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologiebaum ===&lt;br /&gt;
[[Datei:techtree.png|miniatur|500px|Technologiebaum]]&lt;br /&gt;
Im Technologiebaum (Abbildung rechts) können die Forschungsvoraussetzungen abgelesen werden. Die grau hinterlegten Felder sind Gebäudestufen, die blau hinterlegten Forschungen. Die Beschriftung der Pfeile gibt die benötigte Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungszweige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 17 verschiedene Forschungszweige, die alle beliebig weit erforscht werden können. &lt;br /&gt;
Die geforschte Stufe der Schiffskomponenten gibt an welches die maximal einbaubare Stufe dieser Komponente in einem Schiff ist, daher macht es ab einer gewissen Stufe keinen Sinn mehr weiterzuforschen, da die Schiffe dann zu groß werden würden, wo diese Grenze genau liegt ist Geschmackssache ;)&lt;br /&gt;
Die Forschung der Spezialtechnologien ermöglicht den Einbau der Spezialeinheiten in Raumschiffe, die geforschte Stufe wirkt sich dabei direkt aus und muss nicht ins Schiff eingebaut werden. Außerdem bietet die Forschung einen gewissen Schutz gegen Angriffe, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angreifer mit einer feindlichen Spezialaktion Erfolg hat, von dieser Stufe abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffskomponentenforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schifftechnologie ist die Grundtechnologie, die zum Schiffbau benötigt wird, sie bestimmt die Größe (den Platz für andere Schiffskomponenten) und die Stabilität des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagertechnik ist eine ebenfalls für den Schiffbau unbedingt notwendige Forschung. Je höher die Stufe, desto größere Lager können ins Raumschiff eingebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schildtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildtechnologie schwächt gegnerische Treffer ab, so dass weniger Schaden angerichtet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantriebstechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantriebstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht Wasserstoff zur Fortbewegung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warptechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptortechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phasertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialtechnologienforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Spionagen abzuwehren und selbst erfolgreich zu spionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarntechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit Flotten erfolgreich tarnen zu können, ausserdem erhöht es die Wahrscheinlichkeit einen Angreifer auf dem eigenen Planeten zu enttarnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten, eine höhere Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Kolonisationsversuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasionstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Eroberung von bereits besiedelten Planeten, eine Erhöhung der Stufe, erhöht die Erfolgschancen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Sammeln von Rohstoffen aus der Umlaufbahn von Planeten. Je höher die erforschte Stufe, desto schneller wird gesammelt und umso größer die Erfolgswahrscheinlichkeit. Wieviele Rohstoffe im Orbit eines Planeten schweben, steht im Spionbericht unter &amp;quot;recyclebare Rohstoffe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Plündern von Rohstoffen von besiedelten Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden auf gegnerischen Planeten. Davon ausgenommen sind folgende Gebäude: Planetenbasis, Solaranlage, Wohngebäude, Meerwasserentsalzungsanlage, Wasserelektrolyseanlage, Nahrungsgewinnungsanlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ökologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Effizienz der Recyclinganlage beim Recyceln. Je höher die Forschungsstufe, desto mehr kann die Recyclinganlage aus den recyclebaren Rohstoffen zurückgewinnen. Grundwert ist 50%, theoretischer Maximalwert 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung der Effizienz-Steigerung der Ökologie-Forschung dient folgendes Diagramm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oekologie Effizient.png|1000px|Effizienzkurve Ökologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskosten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forschung&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|279&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|180&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|135&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|540&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|125&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1320&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|600&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|127&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|210&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1080&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|450&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|180&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|540&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1440&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|270&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|450&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|900&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ökologie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|270&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschkosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Forschungskosten einer Technologie auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iridiumkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=25*(1.11^(10-1)-0.555)=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, welche die Forschung benötigt wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Forschungszeit einer Technologie der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Schiffstechnologie Stufe 10 (Universität Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=270*1.11^(10-1)*0.91^25=65,36 (min) (-&amp;gt;00:65:22)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=188</id>
		<title>Forschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=188"/>
		<updated>2018-09-27T10:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf jeden Planeten kann maximal ein Forschungszweig gleichzeitig erforscht werden. Sollen mehrere Forschungen parallel betrieben werden, so benötigt man mehrere Planeten..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Forschen zu können muss auf dem Planeten eine [[Gebäude|Universität]] vorhanden sein. Manche Forschungszweige sind zusätzlich von weiteren [[Gebäude]]stufen oder anderen Forschungszweigen abhängig, diese lassen sich im Technologiebaum ablesen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologiebaum ===&lt;br /&gt;
[[Datei:techtree.png|miniatur|500px|Technologiebaum]]&lt;br /&gt;
Im Technologiebaum (Abbildung rechts) können die Forschungsvoraussetzungen abgelesen werden. Die grau hinterlegten Felder sind Gebäudestufen, die blau hinterlegten Forschungen. Die Beschriftung der Pfeile gibt die benötigte Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungszweige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 17 verschiedene Forschungszweige, die alle beliebig weit erforscht werden können. &lt;br /&gt;
Die geforschte Stufe der Schiffskomponenten gibt an welches die maximal einbaubare Stufe dieser Komponente in einem Schiff ist, daher macht es ab einer gewissen Stufe keinen Sinn mehr weiterzuforschen, da die Schiffe dann zu groß werden würden, wo diese Grenze genau liegt ist Geschmackssache ;)&lt;br /&gt;
Die Forschung der Spezialtechnologien ermöglicht den Einbau der Spezialeinheiten in Raumschiffe, die geforschte Stufe wirkt sich dabei direkt aus und muss nicht ins Schiff eingebaut werden. Außerdem bietet die Forschung einen gewissen Schutz gegen Angriffe, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angreifer mit einer feindlichen Spezialaktion Erfolg hat, von dieser Stufe abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffskomponentenforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schifftechnologie ist die Grundtechnologie, die zum Schiffbau benötigt wird, sie bestimmt die Größe (den Platz für andere Schiffskomponenten) und die Stabilität des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagertechnik ist eine ebenfalls für den Schiffbau unbedingt notwendige Forschung. Je höher die Stufe, desto größere Lager können ins Raumschiff eingebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schildtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildtechnologie schwächt gegnerische Treffer ab, so dass weniger Schaden angerichtet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantriebstechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantriebstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht Wasserstoff zur Fortbewegung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warptechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptortechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phasertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialtechnologienforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Spionagen abzuwehren und selbst erfolgreich zu spionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarntechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit Flotten erfolgreich tarnen zu können, ausserdem erhöht es die Wahrscheinlichkeit einen Angreifer auf dem eigenen Planeten zu enttarnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten, eine höhere Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Kolonisationsversuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasionstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Eroberung von bereits besiedelten Planeten, eine Erhöhung der Stufe, erhöht die Erfolgschancen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Sammeln von Rohstoffen aus der Umlaufbahn von Planeten. Je höher die erforschte Stufe, desto schneller wird gesammelt und umso größer die Erfolgswahrscheinlichkeit. Wieviele Rohstoffe im Orbit eines Planeten schweben, steht im Spionbericht unter &amp;quot;recyclebare Rohstoffe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Plündern von Rohstoffen von besiedelten Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden auf gegnerischen Planeten. Davon ausgenommen sind folgende Gebäude: Planetenbasis, Solaranlage, Wohngebäude, Meerwasserentsalzungsanlage, Wasserelektrolyseanlage, Nahrungsgewinnungsanlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ökologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Effizienz der Recyclinganlage beim Recyceln. Je höher die Forschungsstufe, desto mehr kann die Recyclinganlage aus den recyclebaren Rohstoffen zurückgewinnen. Grundwert ist 50%, theoretischer Maximalwert 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung der Effizienz-Steigerung der Ökologie-Forschung dient folgendes Diagramm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oekologie Effizient.png|1000px|Effizienzkurve Ökologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskosten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschkosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:forschungskosten.png|miniatur|700px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Forschungskosten einer Technologie auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iridiumkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=25*(1.11^(10-1)-0.555)=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, welche die Forschung benötigt wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Forschungszeit einer Technologie der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Schiffstechnologie Stufe 10 (Universität Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=270*1.11^(10-1)*0.91^25=65,36 (min) (-&amp;gt;00:65:22)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
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		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=187</id>
		<title>Forschung</title>
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		<updated>2018-09-27T10:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Ökologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf jeden Planeten kann maximal ein Forschungszweig gleichzeitig erforscht werden. Sollen mehrere Forschungen parallel betrieben werden, so benötigt man mehrere Planeten..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Forschen zu können muss auf dem Planeten eine [[Gebäude|Universität]] vorhanden sein. Manche Forschungszweige sind zusätzlich von weiteren [[Gebäude]]stufen oder anderen Forschungszweigen abhängig, diese lassen sich im Technologiebaum ablesen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologiebaum ===&lt;br /&gt;
[[Datei:techtree.png|miniatur|500px|Technologiebaum]]&lt;br /&gt;
Im Technologiebaum (Abbildung rechts) können die Forschungsvoraussetzungen abgelesen werden. Die grau hinterlegten Felder sind Gebäudestufen, die blau hinterlegten Forschungen. Die Beschriftung der Pfeile gibt die benötigte Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungszweige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 17 verschiedene Forschungszweige, die alle beliebig weit erforscht werden können. &lt;br /&gt;
Die geforschte Stufe der Schiffskomponenten gibt an welches die maximal einbaubare Stufe dieser Komponente in einem Schiff ist, daher macht es ab einer gewissen Stufe keinen Sinn mehr weiterzuforschen, da die Schiffe dann zu groß werden würden, wo diese Grenze genau liegt ist Geschmackssache ;)&lt;br /&gt;
Die Forschung der Spezialtechnologien ermöglicht den Einbau der Spezialeinheiten in Raumschiffe, die geforschte Stufe wirkt sich dabei direkt aus und muss nicht ins Schiff eingebaut werden. Außerdem bietet die Forschung einen gewissen Schutz gegen Angriffe, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angreifer mit einer feindlichen Spezialaktion Erfolg hat, von dieser Stufe abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffskomponentenforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schifftechnologie ist die Grundtechnologie, die zum Schiffbau benötigt wird, sie bestimmt die Größe (den Platz für andere Schiffskomponenten) und die Stabilität des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagertechnik ist eine ebenfalls für den Schiffbau unbedingt notwendige Forschung. Je höher die Stufe, desto größere Lager können ins Raumschiff eingebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schildtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildtechnologie schwächt gegnerische Treffer ab, so dass weniger Schaden angerichtet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantriebstechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist eine langsame Antriebsart, die den Vorteil hat, dass keine Treibstoffkosten anfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantriebstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tachionenantriebstechnologie ermöglicht schnellere Fortbewegung im Weltraum. Diese Antriebsart verbraucht Wasserstoff zur Fortbewegung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warptechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptortechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phasertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in Raumschiffen als Waffentechnologie verwendet, ebenso wird sie auf Planeten in Verteidigungsanlagen eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialtechnologienforschung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Spionagen abzuwehren und selbst erfolgreich zu spionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarntechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Wahrscheinlichkeit Flotten erfolgreich tarnen zu können, ausserdem erhöht es die Wahrscheinlichkeit einen Angreifer auf dem eigenen Planeten zu enttarnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten, eine höhere Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Kolonisationsversuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasionstechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Eroberung von bereits besiedelten Planeten, eine Erhöhung der Stufe, erhöht die Erfolgschancen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingtechnologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Sammeln von Rohstoffen aus der Umlaufbahn von Planeten. Je höher die erforschte Stufe, desto schneller wird gesammelt und umso größer die Erfolgswahrscheinlichkeit. Wieviele Rohstoffe im Orbit eines Planeten schweben, steht im Spionbericht unter &amp;quot;recyclebare Rohstoffe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündertechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht das Plündern von Rohstoffen von besiedelten Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotagetechnik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden auf gegnerischen Planeten. Davon ausgenommen sind folgende Gebäude: Planetenbasis, Solaranlage, Wohngebäude, Meerwasserentsalzungsanlage, Wasserelektrolyseanlage, Nahrungsgewinnungsanlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ökologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erforschung erhöht die Effizienz der Recyclinganlage beim Recyceln. Je höher die Forschungsstufe, desto mehr kann die Recyclinganlage aus den recyclebaren Rohstoffen zurückgewinnen. Grundwert ist 50%, theoretischer Maximalwert 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung der Effizienz-Steigerung der Ökologie-Forschung dient folgendes Diagramm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oekologie Effizient.png|thumb|600px|left|Effizienzkurve Ökologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskosten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung kostet Rohstoffe und dauert eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschkosten der Rohstoffe werden hierbei folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:forschungskosten.png|miniatur|700px|Rohstoffkosten (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x): Forschungskosten einer Technologie auf Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryptonkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titankosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=200*(1.11^(10-1)-0.555)=401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iridiumkosten für Schiffstechnologie Stufe 10:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=25*(1.11^(10-1)-0.555)=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, welche die Forschung benötigt wird nach dieser Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x): Forschungszeit einer Technologie der Stufe x,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Tabelle),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauzeit für Schiffstechnologie Stufe 10 (Universität Stufe 25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(10)=270*1.11^(10-1)*0.91^25=65,36 (min) (-&amp;gt;00:65:22)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Oekologie_Effizient.png&amp;diff=186</id>
		<title>Datei:Oekologie Effizient.png</title>
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		<updated>2018-09-27T10:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Atemnot lud eine neue Version von „Datei:Oekologie Effizient.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Oekologie_Effizient.png&amp;diff=185</id>
		<title>Datei:Oekologie Effizient.png</title>
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		<updated>2018-09-27T10:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Atemnot lud eine neue Version von „Datei:Oekologie Effizient.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Oekologie_Effizient.png&amp;diff=184</id>
		<title>Datei:Oekologie Effizient.png</title>
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		<updated>2018-09-27T10:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planetenverteidigungsanlagen&amp;diff=183</id>
		<title>Planetenverteidigungsanlagen</title>
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		<updated>2018-07-18T11:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Baukosten der Verteidigungsanlagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planetenverteidigungsanlagen, kurz PV, werden auf Planeten errichtet, um feindliche Flotten abzuschießen.&lt;br /&gt;
Man kann zwischen drei verschiedenen Arten von Verteidigungsanlagen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disruptorkanonen &lt;br /&gt;
*Phasertürme&lt;br /&gt;
*Photonentorpedowerfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Baustufe der Verteidigungsanlangen wird durch die geforschte Waffenstufe bestimmt. &lt;br /&gt;
Jede der drei Waffenarten kann nur so oft gebaut werden, wie die Ausbaustufe der Waffenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dh bei Disruptortechnik Forschungsstufe 5 und Waffenfabrik Stufe 4 können 4 Verteidigungsanlagen Disruptorkanonen mit der maximalen Stufe 5 gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baukosten der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
Die Baukosten einer Verteidigungsanlage der Stufe x berechnen sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a:Rohstoffkosten (siehe Grundwert-Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit berechnet sich nach der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)= a*1.11^(x-1)*0.91^u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Grundwert für die Zeit,&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Waffe&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen (Stabilität)&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen (Angriff)&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen (Schild)&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptorkanone&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|135&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|260&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|450&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaserturm&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|210&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|320&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|450&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|310&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|410&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|450&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
Verteidigungsanlagen haben einen Stabilität-, einen Angriffsstärke- und einen Schildwert.&lt;br /&gt;
Dieser Berechnet sich mit der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptorkanone Stufe 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilität:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
450*(1.09^5-0.545)=447&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Benutzeroberfl%C3%A4che&amp;diff=182</id>
		<title>Benutzeroberfläche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Benutzeroberfl%C3%A4che&amp;diff=182"/>
		<updated>2018-05-23T09:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da Spacepeoples ein textbasiertes Browserspiel ist, wurde explizit auf aufwendige Grafiken und grafische Effekte verzichtet.&lt;br /&gt;
Stattdessen liegt der Fokus auf einer strukurierten Darstellungsweise, so dass jedem Spieler der schnelle Einstieg in das Spiel ermöglicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:screen_index2.png|miniatur|500px|Benutzeroberfläche von Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Bereiche in der Übersichtsseite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bereich  !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planetenmenü&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;In der oberen Dropdown-Box kann der Planet ausgewählt werden,&amp;lt;br&amp;gt;auf den sich die darunter liegenden Menüpunkte ([[Planetenausbau]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Forschung]], [[Schiffstypentwicklung]], [[Schiffbau]],  [[Wirtschaftssystem]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Planetenverteidigungsanlagen]], [[Schiffe im Raumhafen]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Rohstoffeinstellungen]]) beziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;allgemeine Menüpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hier gibt es u.a. Zugriff auf die erforschten Schiffstypen, Flotten,&amp;lt;br&amp;gt;Universum, Allianzen, Diplomatie, Forum, Mailbox, Spacefinder,&amp;lt;br&amp;gt;Highscore und Einstellungen. Außerdem sind hier Links zum Wiki,&amp;lt;br&amp;gt;dem IRC-Webchat und dem Serverstatus hinterlegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ereignisse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Ereignisanzeige listet (Zeitpunkt der Fertigstellung aufsteigend)&amp;lt;br&amp;gt;Ereignisse wie Gebäudebau, Forschung oder auch eigene und fremde&amp;lt;br&amp;gt;Flottenaktivitäten auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planetenübersicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;In der Planetenübersicht sind alle Planeten, die sich im Besitz des&amp;lt;br&amp;gt;Spielers befinden, aufgelistet. Hier gibt es über Icons Zugriff auf&amp;lt;br&amp;gt;[[Planetenausbau]], [[Forschung]], [[Schiffstypentwicklung]], [[Schiffbau]] und&amp;lt;br&amp;gt;[[Planetenverteidigungsanlagen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Benutzeroberfl%C3%A4che&amp;diff=181</id>
		<title>Benutzeroberfläche</title>
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		<updated>2018-05-23T09:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Umstrukturierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da Spacepeoples ein textbasiertes Browserspiel ist, wurde explizit auf aufwendige Grafiken und grafische Effekte verzichtet.&lt;br /&gt;
Stattdessen liegt der Fokus auf einer strukurierten Darstellungsweise, so dass jedem Spieler der schnelle Einstieg in das Spiel ermöglicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:screen_index2.png|miniatur|500px|Benutzeroberfläche von Spacepeoples]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Bereiche in der Übersichtsseite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A - Planetenmenü&lt;br /&gt;
In der oberen Dropdown-Box kann der Planet ausgewählt werden, auf den sich die darunter liegenden Menüpunkte ([[Planetenausbau]],[[Forschung]], [[Schiffstypentwicklung]], [[Schiffbau]],  [[Wirtschaftssystem]],[[Planetenverteidigungsanlagen]], [[Schiffe im Raumhafen]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Rohstoffeinstellungen]]) beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B - allgemeine Menüpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C - Ereignisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D - Planetenübersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bereich  !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planetenmenü&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;In der oberen Dropdown-Box kann der Planet ausgewählt werden,&amp;lt;br&amp;gt;auf den sich die darunter liegenden Menüpunkte ([[Planetenausbau]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Forschung]], [[Schiffstypentwicklung]], [[Schiffbau]],  [[Wirtschaftssystem]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Planetenverteidigungsanlagen]], [[Schiffe im Raumhafen]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Rohstoffeinstellungen]]) beziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;allgemeine Menüpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hier gibt es u.a. Zugriff auf die erforschten Schiffstypen, Flotten,&amp;lt;br&amp;gt;Universum, Allianzen, Diplomatie, Forum, Mailbox, Spacefinder,&amp;lt;br&amp;gt;Highscore und Einstellungen. Außerdem sind hier Links zum Wiki,&amp;lt;br&amp;gt;dem IRC-Webchat und dem Serverstatus hinterlegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ereignisse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Ereignisanzeige listet (Zeitpunkt der Fertigstellung aufsteigend)&amp;lt;br&amp;gt;Ereignisse wie Gebäudebau, Forschung oder auch eigene und fremde&amp;lt;br&amp;gt;Flottenaktivitäten auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D          || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planetenübersicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;In der Planetenübersicht sind alle Planeten, die sich im Besitz des&amp;lt;br&amp;gt;Spielers befinden, aufgelistet. Hier gibt es über Icons Zugriff auf&amp;lt;br&amp;gt;[[Planetenausbau]], [[Forschung]], [[Schiffstypentwicklung]], [[Schiffbau]] und&amp;lt;br&amp;gt;[[Planetenverteidigungsanlagen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Screen_index2.png&amp;diff=180</id>
		<title>Datei:Screen index2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Datei:Screen_index2.png&amp;diff=180"/>
		<updated>2018-05-23T09:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Atemnot lud eine neue Version von „Datei:Screen index2.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benutzeroberfläche von Spacepeoples&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kolonie42&amp;diff=179</id>
		<title>Kolonie42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Kolonie42&amp;diff=179"/>
		<updated>2018-04-16T06:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im SP Universum entstehen an zufälligen Positionen innerhalb der Startgalaxien (455, 545, 554, 555, 556, 565, 655) Planeten, die nach einiger Zeit wieder verschwinden.&lt;br /&gt;
Die Planeten haben zufällige Gebäudestufen und Planetenverteidigungsanlagen, wobei der Algorithmus zum Berechnen der Planeten auch den aktuellen Serverdurchschnitt von Gebäuden berücksichtigt. Aktuell werden jeden Montag um 14:00 Uhr (Sommerzeit: 15:00 Uhr) 75 Kolonie42-Planeten generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Planeten wird bei den Kolonie42-Planeten der Besitzer &amp;quot;unbekannt&amp;quot; angezeigt - es ist jedoch wichtig zu wissen, dass &amp;quot;unbekannt&amp;quot; hier wie ein Spieler behandelt wird. Spioniert man einen solchen Planeten, sieht man dass hier auch Forschungsstufen hinterlegt sind (z.B. aktuell: Invasionseinheit Stufe 85, Stand April 2018).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss sich also zum Beispiel nicht scheuen, einen solchen Planeten zu invasieren, denn die geforschte Invasionsheit von Stufe 85 minus 75 Planeten (sofern nicht schon Planeten von &amp;quot;unbekannt&amp;quot; invasiert wurden), macht eine effektive Invasionsstufe von 10 - siehe hierzu [[Spezialaktionen|Spezialaktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG zu den Kolonie42 Planeten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit in diesem Universum..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Brainys, geführt von ihrem damaligen Herrscher Lord Brainstorm dem Zweiten, war seit langen Jahren die erfolgreichste Forschungszivilisation des Universums. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Lord Brainstorm von der Entwicklung des unendlichen Unwahrscheinlichkeitsdrives in einem Paralleluniversum hörte, konnte er nicht auf sich sitzen lassen, dass eine so bedeutende Forschung nicht von seinem Volk entdeckt wurde. Der unendliche Unwahrscheinlichkeitsdrive - für diejenigen Völker, die noch nicht über die interuniversale Nachrichtentechnologie verfügen erklärt - ist ein Antrieb der es durch die Erzeugung von Unwahrscheinlichkeiten ermöglicht an allen Orten des Universums gleichzeitig zu sein und am Ende hoffentlich genau dort anzukommen wo man es sich vorgestellt hat - und das ohne dass auch nur eine Sekunde an Zeit dabei verronnen ist.. die Wahrscheinlichkeit plötzlich an einem anderen Ort zu sein ist in etwa so gering wie kurzzeitig keine Luft mehr zu bekommen, weil sich zufällig gerade alle Sauerstoffatome dazu entschlossen haben an einem anderen Ort zu sein, oder wie die Wahrscheinlichkeit plötzlich ohne Kleidung dazustehen, weil sich ebendiese Atome des Kleidungsstücks verflüchtigt haben.. aber kommen wir zurück zu Lord Brainstorm.. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er dies wie schon erwähnt nicht auf sich sitzen lassen konnte, wies er seine Untertanen an einen noch schnelleren Antrieb zu entwickeln, was natürlich unmöglich war und so entwickelten die Brainys einen Antrieb der zwar auf noch unendlicheren Unwahrscheinlichkeiten beruhte, aber bedauerlicherweise genausoschnell war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies machte Lord Brainstorm sehr wütend und da er ohnehin nicht viel fürs Reisen übrig hatte, nahm er all seine telekinetische Kraft zusammen - Brainys sind ja eigentlich Schwächlinge; sie könnten ohne ihre Gedankenkraft nicht einmal eine Feder anheben - und schleuderte die Maschine in hohem Bogen in die unendlichen Weiten des SP-Universums...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun war die arme kleine Maschine ganz allein da draußen.. sie flog und flog.. viele Lichtjahre weit und als sie einen Moment lang unaufmerksam war kollidierte sie mit einem Forschungssatelliten, einer noch spärlich entwickelten Zivilisation, der gerade auf der Suche nach neuem Leben war: er hatte die ganze Zeit die Zahl Pi bis zur unendlichsten Stelle in Richtung eines entfernten Sternhaufens gefunkt und wie immer keine Antwort erhalten. Es war auch kein besonders erfolgsversprechender Versuch, da wie jeder weiß die 42 eine sehr viel universellere Zahl für dieses Unterfangen gewesen wäre.. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Kollision wurde eine gigantische Menge an Hitze freigesetzt, die eine Verschmelzung der beiden Maschinen zur Folge hatte. Statt neues Leben zu suchen, war die Maschine nun darauf programmiert, neues Leben zu schaffen, und so begann die Maschine unbewohnte Planeten zu beleben.. da die Maschine natürlich nicht für diese Aufgabe optimiert wurde, verschwinden gelegentlich ein paar dieser Planeten auch wieder.. nunja ihr werdet selbst merken was diese Technologie anrichtet.. es ist wohl immer dasselbe, wie fortschrittlich das Volk auch sein mag.. die Wahrscheinlichkeit, dass ein Volk die Folgen einer neuen Entwicklung komplett überschauen kann gehen gegen Null - vielleicht ist sie sogar noch kleiner...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Universum&amp;diff=178</id>
		<title>Universum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Universum&amp;diff=178"/>
		<updated>2018-04-16T06:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufbau==&lt;br /&gt;
[[Datei:universum.png|miniatur|500px|Spacepeoples Universum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spacepeoples-Universum ist in Form eines Würfels aufgebaut und die einzelnen [[Planeten|Planeten]] sind anhand eindeutiger Koordinaten innerhalb dieses Würfels identifizierbar.&lt;br /&gt;
Diese Koordinaten bestehen aus sieben Ziffern, die jeweils einen Wert zwischen 1 und 9 haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten drei Ziffern bestimmen die Position der Galaxie im Universum - die größtmögliche Raumeinheit im Universum (vergleichbar mit einem Kontinent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden drei Ziffern bestimmen die Position des Sonnensystems innerhalb einer Galaxie - womit eine granularere Einteilung einer Galaxie möglich wird (vergleichbar mit einem Land).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Ziffer bestimmt den Abstand eines Planeten zur Sonne innerhalb des Sonnensystems (vergleichbar mit einem Bundesland).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit werden diese einzelnen Informationen in den Koordinaten mit einem Doppelpunkt (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daraus ergibt sich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*erster  Planet = 111:111:1&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
*letzter Planet = 999:999:9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folglich 729 (9^3) Galaxien mit 531.441 (9^6) Sonnensystemen und 4.782.969 (9^7) [[Planeten|Planeten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da dieses Universum sehr groß ist, wurden sogenannte &amp;quot;Startgalaxien&amp;quot; festgelegt, in denen neue Spieler starten. Alle anderen Galaxien werden erst durch Kolonisation besiedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Startgalaxien sind: 455, 545, 554, 555, 556, 565, 655.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entfernungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nun Folgende muss muss man nicht unbedingt verstehen um SP spielen zu können, da die Entferungen im Spiel automatisch berechnet werden, wenn man Zielkoordinaten für den Flug eingibt, aber es ist trotzdem sicher für einige interessant ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand zwischen Galaxien ist sehr groß und hat die Gewichtung 2000, der Abstand zwischen Sonnensystemen hat die Gewichtung 50 und der Abstand zwischen Planeten die Gewichtung 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abstand d zweier Planeten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 xg1 yg1 zg1 : xs1 ys1 zs1 : p1 und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2 xg2 yg2 zg2 : xs2 ys2 zs2 : p2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt sich daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d=sqrt( ( (xg1 - xg2) * 2000 + (xs1 - xs2) * 50 + (p1 - p2) )^2&lt;br /&gt;
+ ( (yg1 - yg2) * 2000 + (ys1 - ys2) * 50 ) ^2&lt;br /&gt;
+ ( (zg1 - zg2) * 2000 + (zs1 - zs2) * 50 ) ^2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sqrt: Quadratwurzel, ^:Hochzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 1:  345:789:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 2:  155:793:4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d=sqrt( ( (3-1)*2000 + (7-7)*50 + (1-4))^2&lt;br /&gt;
+ ( (4-5)*2000 + (8-9)*50)^2&lt;br /&gt;
+ ( (5-5)*2000 + (9-3)*50)^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=sqrt( (2*2000 +0*50-3)^2 + ((-1)*2000+(-1)*50)^2 + (0*2000+6*50)^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=sqrt ( 3997^2+(-2050)^2+300^2) = sqrt (15976009+4202500+90000) ≈4502&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Entfernung d lassen sich für Raumschiffe dann die Flugzeiten von einem Punkt im Universum zum nächsten Punkt berechnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planeten&amp;diff=177</id>
		<title>Planeten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planeten&amp;diff=177"/>
		<updated>2018-04-16T06:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler bekommt zu beginn der Runde einen Planeten.&lt;br /&gt;
Auf diesem kann er Gebäude bauen, Forschung betreiben, Schiffstypen entwickeln, Raumschiffe und Verteidigungsanlagen bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Runde sollte es das Ziel sein, weitere - bisher unbewohnte - Planeten in seinem Universum zu kolonisieren oder fremde Planeten zu invasieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Planeten haben individuelle Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spionieren&lt;br /&gt;
* Kolonisieren&lt;br /&gt;
* Recyceln&lt;br /&gt;
* Tarnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Spieler die Spionageeinheit erforscht hat, kann er mit dieser einen Schiffstypen entwickeln. Wenn er dann eines dieser Schiffe baut, kann er damit im Anschluss diese Planeteneigenschaften ausspionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Planeteneigenschaften haben Werte von eins bis neun und sind Grundlage für die Berechnung von Erfolg und Dauer von [[Spezialaktionen|Spezialaktionen]] auf unbewohnten Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schlüssel  !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1          || sehr einfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2          || ziemlich einfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3          || einfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4          || etwas einfacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5          || normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6          || etwas schwerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7          || schwer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8          || ziemlich schwer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9          || sehr schwer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für bewohnte Planeten werden diese Eigenschaften durch die Forschungsstufen des Besitzers ersetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planeten&amp;diff=176</id>
		<title>Planeten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Planeten&amp;diff=176"/>
		<updated>2018-04-16T06:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler bekommt zu beginn der Runde einen Planeten.&lt;br /&gt;
Auf diesem kann er Gebäude bauen, Forschung betreiben, Schiffstypen entwickeln, Raumschiffe und Verteidigungsanlagen bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Runde sollte es das Ziel sein, weitere - bisher unbewohnte - Planeten in seinem Universum zu kolonisieren oder fremde Planeten zu invasieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Planeten haben individuelle Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spionieren&lt;br /&gt;
* Kolonisieren&lt;br /&gt;
* Recyceln&lt;br /&gt;
* Tarnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Spieler die Spionageeinheit erforscht hat, kann er mit dieser einen Schiffstypen entwickeln. Wenn er dann eines dieser Schiffe baut, kann er damit im Anschluss diese Planeteneigenschaften ausspionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Planeteneigenschaften haben Werte von eins bis neun und sind Grundlage für die Berechnung von Erfolg und Dauer von [[Spezialaktionen|Spezialaktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schlüssel  !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1          || sehr einfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2          || ziemlich einfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3          || einfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4          || etwas einfacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5          || normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6          || etwas schwerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7          || schwer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8          || ziemlich schwer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9          || sehr schwer&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Universum&amp;diff=175</id>
		<title>Universum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Universum&amp;diff=175"/>
		<updated>2018-04-16T05:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Entfernungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufbau==&lt;br /&gt;
[[Datei:universum.png|miniatur|500px|Spacepeoples Universum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spacepeoples-Universum ist in Form eines Würfels aufgebaut und die einzelnen [[Planeten|Planeten]] sind anhand eindeutiger Koordinaten innerhalb dieses Würfels identifizierbar.&lt;br /&gt;
Diese Koordinaten bestehen aus sieben Ziffern, die jeweils einen Wert zwischen 1 und 9 haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten drei Ziffern bestimmen die Position der Galaxie im Universum - die größtmögliche Raumeinheit im Universum (vergleichbar mit einem Kontinent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden drei Ziffern bestimmen die Position des Sonnensystems innerhalb einer Galaxie - womit eine granularere Einteilung einer Galaxie möglich wird (vergleichbar mit einem Land).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Ziffer bestimmt den Abstand eines Planeten zur Sonne innerhalb des Sonnensystems (vergleichbar mit einem Bundesland).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit werden diese einzelnen Informationen in den Koordinaten mit einem Doppelpunkt (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daraus ergibt sich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*erster  Planet = 111:111:1&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
*letzter Planet = 999:999:9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folglich 729 (9^3) Galaxien mit 531.441 (9^6) Sonnensystemen und 4.782.969 (9^7) [[Planeten|Planeten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entfernungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nun Folgende muss muss man nicht unbedingt verstehen um SP spielen zu können, da die Entferungen im Spiel automatisch berechnet werden, wenn man Zielkoordinaten für den Flug eingibt, aber es ist trotzdem sicher für einige interessant ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand zwischen Galaxien ist sehr groß und hat die Gewichtung 2000, der Abstand zwischen Sonnensystemen hat die Gewichtung 50 und der Abstand zwischen Planeten die Gewichtung 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abstand d zweier Planeten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 xg1 yg1 zg1 : xs1 ys1 zs1 : p1 und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2 xg2 yg2 zg2 : xs2 ys2 zs2 : p2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt sich daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d=sqrt( ( (xg1 - xg2) * 2000 + (xs1 - xs2) * 50 + (p1 - p2) )^2&lt;br /&gt;
+ ( (yg1 - yg2) * 2000 + (ys1 - ys2) * 50 ) ^2&lt;br /&gt;
+ ( (zg1 - zg2) * 2000 + (zs1 - zs2) * 50 ) ^2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sqrt: Quadratwurzel, ^:Hochzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 1:  345:789:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 2:  155:793:4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d=sqrt( ( (3-1)*2000 + (7-7)*50 + (1-4))^2&lt;br /&gt;
+ ( (4-5)*2000 + (8-9)*50)^2&lt;br /&gt;
+ ( (5-5)*2000 + (9-3)*50)^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=sqrt( (2*2000 +0*50-3)^2 + ((-1)*2000+(-1)*50)^2 + (0*2000+6*50)^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=sqrt ( 3997^2+(-2050)^2+300^2) = sqrt (15976009+4202500+90000) ≈4502&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Entfernung d lassen sich für Raumschiffe dann die Flugzeiten von einem Punkt im Universum zum nächsten Punkt berechnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=174</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=174"/>
		<updated>2018-04-14T21:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Nutzen der Schiffskomponenten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten und -zeit==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^x-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^x*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (bemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|610&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=610*(1.09^5-0.545)=606&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 606 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=173</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=173"/>
		<updated>2018-04-14T21:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Nutzen der Schiffskomponenten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten und -zeit==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^x-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^x*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|610&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=610*(1.09^5-0.545)=606&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 606 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=172</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=172"/>
		<updated>2018-04-14T21:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Nutzen der Schiffskomponenten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten und -zeit==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^x-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^x*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|610&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Universum&amp;diff=169</id>
		<title>Universum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Universum&amp;diff=169"/>
		<updated>2018-04-13T13:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Aufbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufbau==&lt;br /&gt;
[[Datei:universum.png|miniatur|500px|Spacepeoples Universum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spacepeoples-Universum ist in Form eines Würfels aufgebaut und die einzelnen [[Planeten|Planeten]] sind anhand eindeutiger Koordinaten innerhalb dieses Würfels identifizierbar.&lt;br /&gt;
Diese Koordinaten bestehen aus sieben Ziffern, die jeweils einen Wert zwischen 1 und 9 haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten drei Ziffern bestimmen die Position der Galaxie im Universum - die größtmögliche Raumeinheit im Universum (vergleichbar mit einem Kontinent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden drei Ziffern bestimmen die Position des Sonnensystems innerhalb einer Galaxie - womit eine granularere Einteilung einer Galaxie möglich wird (vergleichbar mit einem Land).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Ziffer bestimmt den Abstand eines Planeten zur Sonne innerhalb des Sonnensystems (vergleichbar mit einem Bundesland).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit werden diese einzelnen Informationen in den Koordinaten mit einem Doppelpunkt (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daraus ergibt sich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*erster  Planet = 111:111:1&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
*letzter Planet = 999:999:9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folglich 729 (9^3) Galaxien mit 531.441 (9^6) Sonnensystemen und 4.782.969 (9^7) [[Planeten|Planeten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entfernungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nun Folgende muss muss man nicht unbedingt verstehen um SP spielen zu können, da die Entferungen im Spiel automatisch berechnet werden, wenn man Zielkoordinaten für den Flug eingibt, aber es ist trotzdem sicher für einige interessant ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand zwischen Galaxien ist sehr groß und hat die Gewichtung 2000, der Abstand zwischen Sonnensystemen hat die Gewichtung 50 und der Abstand zwischen Planeten die Gewichtung 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abstand d zweier Planeten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1 xg1 yg1 zg1 : xs1 ys1 zs1 : p1 und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2 xg2 yg2 zg2 : xs2 ys2 zs2 : p2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt sich daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d=sqrt( ( (xg1 - xg2) * 2000 + (xs1 - xs2) * 50 + (p1 - p2) )^2&lt;br /&gt;
+ ( (yg1 - yg2) * 2000 + (ys1 - ys2) * 50 ) ^2&lt;br /&gt;
+ ( (zg1 - zg2) * 2000 + (zs1 - zs2) * 50 ) ^2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sqrt: Quadratwurzel, ^:Hochzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 1:  345:789:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 2:  155:793:4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d=sqrt( ( (3-1)*2000 + (7-7)*50 + (1-4))^2&lt;br /&gt;
+ ( (4-5)*2000 + (8-9)*50)^2&lt;br /&gt;
+ ( (5-5)*2000 + (9-3)*50)^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=sqrt( (2*2000 +0*50-3)^2 + ((-1)*2000+(-1)*50)^2 + (0*2000+6*50)^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=sqrt ( 3997^2+(-2050)^2+300^2) = sqrt (15976009+4202500+90000) ≈4502&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=168</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=168"/>
		<updated>2018-04-13T12:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Entwicklungskosten und -Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten und -zeit==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^x-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^x*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=167</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=167"/>
		<updated>2018-04-13T12:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Entwicklungskosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten und -Zeit==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^x-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^x*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=166</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=166"/>
		<updated>2018-04-13T12:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Entwicklungskosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^x-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^x*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=165</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=165"/>
		<updated>2018-04-13T12:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Entwicklungskosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x-1)*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=164</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=164"/>
		<updated>2018-04-13T12:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Entwicklungskosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x-1)*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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|Phaser&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=163</id>
		<title>Schiffstypentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffstypentwicklung&amp;diff=163"/>
		<updated>2018-04-13T12:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: /* Entwicklungskosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Spacepeoples gibt es keine vorgefertigten Schiffstypen, sondern ein Komponentensystem. Das bedeutet, jeder kann sich seine eigenen Schiffstypen aus den vorgegebenen Komponenten zusammenstellen. Nach der Entwicklung eines Schiffstyps steht dieser auf allen Planeten zum Bau zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Schiffstypen entwickeln zu können, werden die folgenden [[Gebäude]] benötigt:&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
*Schiffsweft&lt;br /&gt;
*Waffenfabrik (bei Kampfschiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Schiffsfabrik auf dem jeweiligen Planeten eine Stufe höher sein als die Anzahl der bereits vorhandenen Schiffstypen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimalkonfiguration==&lt;br /&gt;
Der kleinstmögliche Schiffstyp der entwickelt werden kann besteht aus folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiselement Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffselemente===&lt;br /&gt;
Der Nutzen eines eingebauten Schiffselements erhöht je Stufe den Nutzen. Die maximal mögliche Einbaustufe entspricht der [[Forschung|geforschten Stufe]] der zugehörigen Technologie, dh je höher man geforscht hat umso höhere Stufen können eingebaut werden und umso größer ist der Nutzen aber auch die Kosten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schiffsbasiselement====&lt;br /&gt;
benötigt Schiffstechnologieforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bildet die Grundlage eines Schiffes. Jede Stufe Schiffsbasiselement erhöht die Schiffspunkte des Schiffs um 10. Jede Schiffskomponente hat pro Stufe einen gewissen Platzbedarf an Schiffspunkten (die Punkte können in der Kostentabelle Abbildung rechts abgelesen werden). In ein Schiff mit Schiffsbasiselement der Stufe 1 können maximal Schiffskomponenten im Wert von 10 Punkten eingebaut werden. Im Beispiel des minimalen Schiffstyps oben, würde der Lagerraum 1 Schiffspunkt und der Ionenantrieb 1 Schiffspunkt kosten, es könnten also noch weitere Komponenten im Wert von 8 Schiffspunkten eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiffsbasiselement bestimmt die Stabilität des Schiffs. Beim Schiffsbasiselement kann man sich zwischen einer bemannten und einer unbemannten Version entscheiden. Die bemannte Version hat die doppelte Stabilität und kostet zusätzlich zu den in der Kostentabelle angegebenen Kosten 10 Bevölkerung, die unbemannte Version kostet zusätzlich 100 Titan. Welche Version sinnvoller ist hängt vom Verwendungszweck des Schiffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer die Stabilität eines Schiffes, desto langsamer fliegt, landet und startet es. Für Spezialaktionen die eine Landung erfordern, ist ein schmales Schiff geeigneter, um die Zeit für Landung und Start möglichst kurz zu halten. Beim Fliegen kann der Geschwindigkeitsnachteil großer Stabilität durch große Antriebe mehr als ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht eine Flotte aus verschiedenen Schiffstypen, richten sich die Lande- und Startdauer nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität. Die Flugdauer richtet sich nach dem Schiffstyp mit der größten Stabilität und dem Schiffstyp mit der langsamsten Antriebskombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lagerraum====&lt;br /&gt;
benötigt Lagertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerraum bestimmt wieviel Platz für Rohstoffe in einem Schiff vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schutzschild====&lt;br /&gt;
benötigt Schildtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzschild bestimmt den Schild-Wert des Schiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ionenantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Ionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ionenantrieb ist ein relativ langsamer Antrieb, dafür kostet er keinen Treibstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tachionenantrieb ====&lt;br /&gt;
benötigt Tachionenantriebstechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnellere Fortbewegungsart, die Wasserstoff benötigt um zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warpantrieb====&lt;br /&gt;
benötigt Warptechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warptechnologie wird zusätzlich zu den normalen Antriebstechnologien eingesetzt. Sie verkürzt die Flugzeit durch Verzerrung der Raumzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenantrieb und Tachionenantrieb bestimmen die Beschleunigung des Schiffs, der Warpantrieb bestimmt den Prozentwert um den sich die Reisedauer verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disruptor====&lt;br /&gt;
benötigt Disruptortechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phaser====&lt;br /&gt;
benötigt Phasertechnik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photonentorpedos====&lt;br /&gt;
benötigt Photonentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffensystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Waffensysteme bestimmen den Angriffsstärke-Wert eines Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Bei Spezialeinheiten gibt es keine Einbaustufe, eine solche Komponente ist im Schiff vorhanden oder eben nicht. Die Erforschung einer höheren Stufe wirkt sich daher direkt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spionageeinheit ==== &lt;br /&gt;
benötigt Spionagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Ausspionieren von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf unbewohnten Planeten:&lt;br /&gt;
*vorhandene recycelbare Rohstoffe&lt;br /&gt;
*Spio/Kolo/Recycling/Tarn-Stufe eines Planeten&lt;br /&gt;
*im Orbit stationierte Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf bewohnten Planeten zusätzlich:&lt;br /&gt;
*gebaute Gebäudestufen&lt;br /&gt;
*Forschungsstufen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffstypen des Besitzers&lt;br /&gt;
*Schiffe im Raumhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarneinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Tarntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht es Schiffen sich zu tarnen, dh sie werden auf Spionageberichten nur noch als eine getarnte Flotte angezeigt, der Besitzer und die Werte der Flotte können nicht ausspioniert werden. Ob eine Tarnung erfolgreich ist hängt von der Tarnstufe des unbewohnten Planeten bzw der Tarnstufe des Planetenbesitzers und einem Zufallswert ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kolonisationseinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Kolonisationstechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht die friedliche Besiedlung neuer Planeten. Ein Kolonisationsschiff geht bei der Kolonisation verloren, egal ob der Kolonisationsversuch erfolg hat oder nicht, daher sollte man darauf achten genügend Kolonisationstechnologie geforscht zu haben bevor man sich an die Kolonisation heranwagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recyclingeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Recyclingtechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Einsammeln von Rohstoffen im Orbit, die beispielsweise durch Wegwerfen aus einer Flotte oder durch im Kampf zerstörte Raumschiffe dort herumliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plündereinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Plündertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das Plündern von Rohstoffen auf bewohnten Planeten. Da dies die Bewohner des Planeten nicht gerne sehen besser nicht erwischen lassen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sabotageeinheit====&lt;br /&gt;
benötigt Sabotagetechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ermöglicht das zerstören von Gebäuden auf bewohnten Planeten. Es gibt dabei ein paar Einschränkungen, so dass Planeten nicht komplett unbrauchbar gemacht werden können, jedoch ist es schon möglich einen Gegner damit empfindlich zu treffen. Diese Technik wird daher vor allem in Kriegen eingesetzt, da sie dem Angreifer ja keinen direkten Nutzen bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungskosten==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten einer Komponente der Stufe x beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x-1)-0.555) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtentwicklungskosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x-1)*0.91^u &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle),&lt;br /&gt;
u: Ausbaustufe der Universität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten Schiffstypentwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|37&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|275&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|750&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|350&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:schiffsnutzen.png|miniatur|700px|Entwicklungsnutzen (Tabelle)]]&lt;br /&gt;
Der Nutzen einer Komponente der Stufe x berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(x)= a*(1.09^x-0.545) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Nutzenfaktor (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Nutzen der Komponente Lagerraum Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N(5)=600*(1.09^5-0.545)=596&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet es können im Lagerraum Stufe 5 596 Einheiten an Rohstoffen gelagert werden. Auf diese Weise können auch der Nutzen der anderen Komponenten berechnet werden. Es ist aber nicht notwendig dies per Hand zu tun, im Spiel werden diese Werte automatisch berechnet, wenn man im Schiffsypkonfigurator auf Vorschau klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Tarneinheit===&lt;br /&gt;
In den ersten Wochen eines Accountaufbaus ist der Einbau einer Tarneinheit in ein Schiff relativ teuer. Danach lohnt sich der Einbau zum sicheren Stationieren im Orbit. &lt;br /&gt;
Schiffe ohne Angriffsstärke, die getarnt im Orbit stationiert sind, können nicht angegriffen werden, solange sie nicht genutzt werden. Ist Angriffsstärke in der Flotte enthalten, greift sie auf besiedelten Planeten automatisch fremde Flotten an. Dadurch wird die angreifende Flotte trotz Tarnung selber angreifbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zu Spezialeinheiten===&lt;br /&gt;
Im Spiel ist es oft besser, Schiffe so speziell wie möglich zu bauen, um Lande-, Start- und Flugdauer klein zu halten. Deshalb ist oft nützlicher, außer der gewünschten Spezialeinheit und der Tarneinheit keine andere Spezialeinheit einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissenswertes zur Flottenflugzeit===&lt;br /&gt;
Eine Flotte aus unterschiedlichen Schiffstypen fliegt so schnell, wie der langsamste enthaltene Antrieb und die größte enthaltene Stabilität es erlauben. Daher ist es sinnvoll, Flotten mit verschiedenen Schiffstypen so zu planen, dass ihre wichtigstes Schiff nicht ausgebremst wird. Am einfachsten geht das, indem alle Schiffstypen z.B. für eine Plünderflotte die gleiche Stabilität und die gleichen Antriebe eingebaut bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielschiffstypen==&lt;br /&gt;
im Folgenden werden ein paar Schiffstypen als Vorschläge vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melder===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 1&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
*Disruptor Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Spionageeinheit&lt;br /&gt;
*Tarneinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolonisationsschiff===&lt;br /&gt;
Elemente:&lt;br /&gt;
*Schiffsbasiseinheit Stufe 3&lt;br /&gt;
*Lagerraum Stufe 1&lt;br /&gt;
*Ionenantrieb Stufe 1&lt;br /&gt;
Spezialeinheiten:&lt;br /&gt;
*Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonisationsschiffe sollten möglichst billig sein, da die Schiffe bei der Kolonisation zerstört werden, auch dann wenn die Kolonisation fehlschlägt, daher sollten sie keine unnötigen Komponenten enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehr Schiffsbeispiele in Kurzform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Spionage-Schiff (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 1, Ion 1, Spionageeinheit, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitspio [Galasprung 17 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte Spio &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 9, Tachion 9, Warp 9, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 7, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle Spio &amp;quot;19er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 19, Tachion 19, Warp 19, Spionageeinheit, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Kolo-Schiff [Galasprung 83 Std.]: Lager 1, Ion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolo-Schiff [Galasprung 26 Std.]: Lager 1, Tachion 1, Kolonisationseinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 9, Ion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Transporter 2 (ungetarnt) [Galasprung 16 Std.]: Lager 8, Tachion 1, Schiffsbasis 1, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Transporter [Galasprung 17 Std.] Lager 13, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schneller Transporter [Galasprung 6 Std.]: Lager 27, Tachion 9, Warp 10, Tarneinheit, Schiffsbasis 8, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*orbitales Lager [Galasprung 20 Std.]: Lager 33, Tachion 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 4, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Plünderschiff (ungetarnt) [Galasprung 23 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Plündereinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Plünderschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarntes Schildschiff [Galasprung 21 Std.]: Lager 2, Schild 15, Tachion 4, Tarneinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frühes Angriffsschiff (ungetarnt) [Galasprung 50 Std.]: Lager 1, Ion 1, Disruptor 7, Schiffsbasis 1, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwärmer [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Schild 1, Tachion 1, Disruptor 1, Phaser 1, Photonentorpedos 1, Tarneinheit, Schiffsbasis 2, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*beschleunigte AS &amp;quot;9er&amp;quot; [Galasprung 12 Std.] Lager 9, Schild 9, Tachion 9, Warp 9, Disruptor 9, Phaser 9, Photonentorpedos 9, Tarneinheit, Schiffsbasis 13, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*schnelle AS &amp;quot;17er&amp;quot; [Galasprung 6 Std.]: Lager 17, Schild 17, Tachion 17, Warp 17, Disruptor 17, Phaser 17, Photonentorpedos 17, Tarneinheit, Schiffsbasis 23, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehr schnelle AS &amp;quot;31er&amp;quot; [Galasprung 2 Std.]: Lager 31, Schild 31, Tachion 31, Warp 31, Disruptor 31, Phaser 31, Photonentorpedos 31, Tarneinheit, Schiffsbasis 41, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Invasionsschiff (getarnt) [Galasprung 28 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Invasionseinheit, Schiffsbasis 5, bemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früher Schrottsammler (ungetarnt) [Galasprung 38 Std.]: Lager 8, Ion 1, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*getarnter Schrottsammler [Galasprung 16 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Recyclingeinheit, Schiffsbasis 2, unbemannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabotageschiff (getarnt) [Galasprung 24 Std.]: Lager 1, Tachion 2, Tarneinheit, Sabotageeinheit, Schiffsbasis 3, bemannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=162</id>
		<title>Schiffbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=162"/>
		<updated>2018-04-13T07:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Korrektur der Formeln&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schiffsbauvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um auf einem Planeten Schiffe bauen zu können, muss eine Schiffswerft vorhanden sein. Um bewaffnete Schiffe bauen zu können benötigt man zusätzlich eine Waffenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Planeten kann immer nur ein Schiff gleichzeitig gebaut werden. Es können jedoch beliebig viele Schiffe in Auftrag gegeben werden, die dann nacheinander gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
siehe [[Schiffstypentwicklung#Schiffskomponenten|Schiffstypentwicklung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffbaukosten==&lt;br /&gt;
Die Schiffbaukosten werden ähnlich wie bei der Entwicklung berechnet, sie unterscheiden sich lediglich in den Kostenfaktoren.&lt;br /&gt;
Die Schiffbaukosten einer Komponente der Stufe x betragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^x-0.555)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtbaukosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der Stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^x*0.91^g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle), g: Ausbaustufe des zuständigen Gebäudes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zuständige Gebäude für den Bau von Waffensystemen ist die Waffenfabrik, für alle anderen Komponenten ist die Schiffswerft zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (bemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|140&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|610&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|220&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|195&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|145&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|590&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|310&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|210&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|260&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|440&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|380&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|900&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2600&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|130&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|710&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|510&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|800&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
siehe [[Schiffstypentwicklung#Nutzen_der_Schiffskomponenten|Schiffstypentwicklung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=161</id>
		<title>Schiffbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.spacepeoples.de/index.php?title=Schiffbau&amp;diff=161"/>
		<updated>2018-04-13T07:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atemnot: Aktualisierung der Basiswerte, Austausch der Grafik durch eine Tabelle, Anpassung der Formeln&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schiffsbauvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um auf einem Planeten Schiffe bauen zu können, muss eine Schiffswerft vorhanden sein. Um bewaffnete Schiffe bauen zu können benötigt man zusätzlich eine Waffenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Planeten kann immer nur ein Schiff gleichzeitig gebaut werden. Es können jedoch beliebig viele Schiffe in Auftrag gegeben werden, die dann nacheinander gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
siehe [[Schiffstypentwicklung#Schiffskomponenten|Schiffstypentwicklung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffbaukosten==&lt;br /&gt;
Die Schiffbaukosten werden ähnlich wie bei der Entwicklung berechnet, sie unterscheiden sich lediglich in den Kostenfaktoren.&lt;br /&gt;
Die Schiffbaukosten einer Komponente der Stufe x betragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K(x)= a*(1.11^(x)-0.555)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle Komponentenkosten werden aufsummiert um die Gesamtbaukosten des Schiffstyps zu erhalten. Bei Spezialkomponenten setzt man zur Berechnung für die Stufe 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit wird ebenfalls aus den Komponenten aufsummiert und berechnet sich für eine Einzelkomponente der Stufe x folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T(x)=a*1.11^(x)*0.91^g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a: Kostenfaktor (siehe Entwicklungskosten-Tabelle), g: Ausbaustufe des zuständigen Gebäudes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zuständige Gebäude für den Bau von Waffensystemen ist die Waffenfabrik, für alle anderen Komponenten ist die Schiffswerft zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Basiswerte Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Zeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Bevölkerung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Energie&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Krypton&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Titan&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Iridium&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasser&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Sauerstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Wasserstoff&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nahrung&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Nutzen&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;Punkte&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (unbemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffstechnologie (bemannt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|140&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|610&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzschild&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|220&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|25000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tachionenantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|195&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|145&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|120000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|590&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|310&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|210&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|260&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photonentorpedos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|440&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarneinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|380&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolonisationseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|900&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasionseinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|11000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2600&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recylingeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|290&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plündereinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|130&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|710&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|510&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotageeinheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|1100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|800&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schiffskomponenten==&lt;br /&gt;
siehe [[Schiffstypentwicklung#Nutzen_der_Schiffskomponenten|Schiffstypentwicklung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atemnot</name></author>
	</entry>
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